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第八十四章 【创造】级选手,EDG的反击!(合计9000字求订阅)
看起来诺手疾跑闪现一起用,从交闪的大树头上拿到一血,是交换技能。
其实不然。
大树作为站着扛伤害的纯坦英雄,对召唤师技能没有特别高的需求。
经常看比赛的观众,都不太记得大树身上的TP和闪现起到过什么重要的作用。
对比起来。
+50%常态回血,生命值低于20%更是提供200%回血的【耐久】天赋,才是有【吸元秘术】大树的绝配。
装备成型后,残血A一下能回五六百,配合【复仇旋涡】20%减伤和一身肉装,想死都很有难度。
而诺手定位是攻大于防的重装战士,外圈Q回血主要用来打极限操作。
从极限操作的角度看,减少15%召唤师技能CD的【洞悉】更为重要。
下一轮。
诺手比大树多的不是单纯的一个疾跑。
是疾跑+闪现!
不对。
没到说下一轮的时候。
——诺手和大树的第一次对抗,还没结束!
一血的四百金币到手,姜昊并未像以往那样回城补给,将经济转化成即时战力。
而是贴近兵线,用蓝耗不高的QW迅速清理小兵,在大树复活之前,把回控的兵线修正为慢推。
“咦?”
“姜昊这个处理……很有想法啊思密达!”
Heart看了出来。
“他太了解英雄特性了!”Marin都没想到这种对线方式。
诺手没T。
选择回去补给,会被TP上线的大树推线进塔,亏掉很多经验,并失去控线压缩大树发育空间的环境。
所以。
按常规角度看,卡等级杀大树虽然很秀,但实际优势不大,只是为二次击杀做的铺垫。
修完兵线。
情况就不一样了。
三级大树TP上线,打不过大半血的四级诺手。
不TP上线……诺手慢慢把小兵送过去,亏很多经验的人就变成了大树。
仅仅一个思路的转换,就让本来赚不了多少的无T击杀,变成了人头、补刀、经验全都要的碾压!
“这小……子。”
“哪来这么多流氓打法啊?”
厂长刷到下半区,切屏看了一眼上路,忍不住皱起眉头。
秀一两次操作无所谓。
谁都能秀。
职业联赛第一个盲僧R闪就出自厂长之手,厂长自己都不觉得秀一下有什么意义。
单纯会踢一脚,没用。
能创造出踢一脚就改变战局的环境,才是关键。
姜昊恰恰就是那个‘创造环境’的选手,能抓住每一个意料之外、情理之中的细节,把雪球滚起来,进而影响全局。
以本场比赛来说。
EDG给Koro1拿到大树,厂长就没有往上路迈半步的想法,决定不管上路发生什么,都让Koro1自生自灭。
但是。
诺手卡等级单杀+慢推搞出来以后,厂长真让Koro1自生自灭,上路怕是要养一个解决不了的大爹……
好在中下两路的情况都很不错。
下路开局偷袭成功,技能和状态全面领先,压五个补刀看似不多,但已经达到了上百块。
AD的一百,和其他位置的一百完全不是一回事。
如果说属性最高的上单,是将对抗细节拉到极限,少A一下,或者走错半步就能影响优劣。
属性最低的AD,就将经济差异体现到淋漓尽致。
艾希打够一千三,回城可以出暴风大剑。
滑板鞋身上的一千二,出什么?
鞋子和吸血鬼权杖?
不好意思。
还差五十。
不管怎么更新装备,滑板鞋都会被艾希持续压制,没有队友帮忙几乎不存在逆转的可能。
中路Pawn将军去年被韦神克制,今年状况完全反了过来,后手选择妖姬不断主动消耗,把韦神打的难以应付。
四分半。
妖姬Q印记命中,W【魔影迷踪】踩斜角+【幻影锁链】打爆发。
韦神预判到了Pawn的操作,用了一招难度极高的预判E应对,用【魅惑妖术】瞄准妖姬W路径。
中了就能打断,并进行一套反击。
计算分毫不差。
足见韦神野路子出身和佛祖、真主争锋的天赋。
然而……
鼠标一抖,这个E放反了!!
全场哗然!
【日??】
【DogV搞起来了?】
【上路有爹都不当人?稳着发育不会?】
【学学岳伦好不?人家岳伦被Faker反杀一次,两年没选过劫,狗的韦就不能老老实实拿混子?】
【韦鲁斯反向Q,狐狸反向E,哪个英雄能反向W的,推荐给韦狗用一下】
【再来一个反向R,凑四个】
刚对韦神恢复一点信任的LGD粉丝,再一次开始质疑。
防身E失败,让韦神吃满妖姬印记+W+E的伤害,闪现拉扯被妖姬闪现跟住,死于二段锁链和妖姬最后补的一次普攻。
EDG被逼到悬崖边缘的一战,Pawn将军完成了中路单杀!
【Pawn爹回来了!】
【佛祖虽病,不可挡也!】
【EDG加油啊,把第三场守下来】
【厂子别保KDA了,Pawn爹的腰都快被你抱断了】
EDG粉丝见到爹字辈创始人Pawn将军发威,重新提起了对主队的期待。
MSI那句“41分钟一次胖将军都没杀掉,凭什么说EDG输了”仿佛又回荡在耳边。
“我……”
“靠!!”
韦神看着变成黑白两色的画面,很想抬手给自己一个耳光。
虽然是先选阿狸,碰到后选的妖姬,看起来属于被Counter。
但这两个英雄差距不大,最多也就六四开,甚至可以说是5.5对4.5开。
被单杀。
完全是因为反向放了技能。
“EDG这一场的前期,比一、二场舒服很多。”
“中下两路都有优势,上路的劣势也没有太难接受,起码大树可以在塔前吃兵。”
记得不偏不倚的解说:“不过就像我们刚才说的,大树和诺手的召唤师技能差是一个和很大的隐患,Meridian还出了……耀光和鞋子?!”
“啊??这么拼的吗?”泽元发懵。
不出黑切血手板甲标准三件套,出价格更高、血量更少的三相之力?
还先买耀光?
把诺手当船长玩了?
重装战士出耀光……伤害这么高的?!
解说和观众刚升起对诺手裸耀光的怀疑,就见看到上路爆发了战斗。
诺手握持巨斧,对着在防御塔边缘补刀的大树抬手一A。
Q【大杀四方】启动!
抬手动作刚刚出现,斧柄便随着Q技能使用,获得了耀光双倍基础攻击力加持。
砍中!
外圈Q刮!
【无情铁手】将大树拉出,击飞生效期间向前移动,避免被推走。
E技能激活的第二次耀光A一下大树,在大树减速消失、即将离开攻击范围时跟上W【致残打击】!
《AQEAW三耀光》!
每次触发,都会获得100%基础攻击力增幅。
三次加到一起,扣掉护甲减伤,对大树造成的实际伤害也达到了一百五十多点!
“好疼啊!”
“小兵距离太近,大树没办法用W规避伤害,吃满一整套连招,半条血没了!”
王多多相当惊讶:“Meridian再Q一下……大树被小兵卡了走位,又挨了一斧头!”
这,是吃塔刀最大的缺陷。
想要补刀,就一定会丧失足够的走位空间,被稍长一点的攻击当靶子打。
什么?
诺手怎么不会被卡?
当然是因为诺手Q有隐藏机制,从蓄力到出手都是无视碰撞体积啊!
“姜哥,我来了我来了!”
Eimy适时赶到上半区,从大树背后钻出,W【醉酒狂暴】一边喝一边往前走。
不急着交E。
以防被大树W规避。
直到和大树贴在一起,Eimy才打出不可能用反应规避的QEA三连。
丢桶瞬爆!
大胃袋冲击!
强化普攻下砸!
姜昊平A起手先打一次伤害,E【无情铁手】拉动大树躯干,完成无缝的控制衔接。
W【致残打击】!
Q【大杀四方】!
诺手EQ是必中连招。
在操作速度足够快的情况下,能掺杂进一个没有动画效果的隐藏W,形成EWQ必中。
斧刃带起血花,清空大树头顶的血条,拿到第二个人头!
从头到尾,大树和植物人一样,一动不能动……
“耀光还真有用!”
“不单纯是伤害高,而且加了250点蓝,如果出的不是耀光,Meridian这一波是没有蓝量放全套技能的!”
泽元看的很清楚。
相同位置的英雄,数值普遍保持在能做对抗的范畴内。
这里的数值不止攻、防、血,还有重要性对等的蓝量。
要是诺手有无限蓝,大树绝对打不过。
两个英雄能‘做对抗’的原因之一,就是诺手不容易在蓝量耗光之前把大树压到对不了线。
耀光的二百五十点蓝,相当于弥补了木桶最短的一块板子,让对位关系产生了质的变化。
不过。
收益高。
缺陷自然也很明显。
先出耀光+鞋子,吃到第二个人头才能补长剑+红水晶,天赋还完全侧重进攻的诺手非常脆弱。
大树进攻性太差,拿诺手没办法。
梦魇和妖姬就不一样了。
EDG中下两路都掌握主动权,河道里面第一条刷新的是风龙,没有浪费时间去获取的必要。
既然如此。
厂长和Pawn的目光,就放到了LGD唯一的优势英雄——诺手身上!
和以往抓上路会被操作不同。
大树定点捆绑,能让梦魇妖姬打出稳定爆发,不存在任何变数。
只要把诺手按死,LGD就会失去所有节奏点!
旧日上单
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