分享这本书
第八十五章 极限拉扯,三个打一个被反杀(4000字)?!
7分28秒。
Pawn将军假意后退拿蓝BUFF。
实则利用前期建立的视野压制进入河道,做了一次经典的草丛埋伏。
这招非但不高端。
还是常规到不能再常规,上古年间就存在的简单技巧。
但是。
简单有两个方向。
一个是作用极低,除了纯新手没人会上当的低级招数。
另外一个……就是重剑无锋,大巧不工!
单纯埋伏毫无含金量。
所有人都知道。
可进行这一次埋伏的前提,是中路打出优势、掌握线权,保证侧面不存在对方的视野,同时还有余力做一个没被发现的隔墙眼位。
韦神不去拿蓝BUFF,就很可能被‘拿到蓝BUFF返回’的Pawn持续压线,蒙受大量损失。
从三狼入口绕?
太远了!
回头一圈,如果Pawn只是单纯去拿蓝,韦神必定会亏损大量的经验。
这种看起来好像躲开就行,只有傻子才会上当的套路,实则是利用各个方面的因素,将对手逼到躲不开、绕不过!
发现阿狸。
诡术妖姬骤然出击!
丢出金色碎花法球,技能在草丛、墙壁内飞行时,【魔影迷踪】向阿狸侧面使用!
【故技重施】再来一脚!
QWR双踩命中,雷霆领主的法令从天而降!
即便韦神有所防备,站位贴着里面的墙壁,并在看到法球光效的第一时间交大招拉开,依旧由于启动时的延迟吃满了伤害,并被Pawn预判的锁链刮了一下。
“阿狸【灵魄突袭】被逼出来,后面就难受了。”
“妖姬一级【故技重施】是四十秒一次,阿狸【灵魄突袭】一百一十秒一次。”
泽元被动技能全名的时候,也记过热门英雄的CD:“LGD中路的处境非常被动,下路也被压回家,唯一占上风的Meridian……好像要被抓!”
上帝视角能清晰看到英雄动向。
刚刚埋伏过阿狸的妖姬,并没有去拿自家蓝BUFF,而是跟着梦魇一起往上半区移动。
诺手虽然把线控在半场,但意义不大。
大树W捆住接Q,就能让梦魇妖姬的控制和伤害灌满,把只有多兰剑+红水晶合计230点额外生命值的诺手秒掉。
这时。
场上出现了一项变数。
锤石并未跟着滑板鞋返回下路,而是购买一条五速鞋,带着未进入战斗的105移动加成往上跑!
“平野绫嗅觉很敏锐,他意识到了Meridian要被针对。”
“但EDG在锤石赶过来的路上打了标记!”
王多多看到如此高水准的博弈,语气中满是赞叹:“这波应该是明盘动手,梦魇妖姬去的速度更快……大树闪现W捆上去,梦魇关灯了!”
天际由明转暗。
永恒梦魇锁定诺克萨斯之手,在大树Q技能回拍时用E【无言恐惧】,拉出两道暗影能量。
“扛一下扛一下,我马上到!”
“我有闪!”
平野绫努力后仰身体,扭头看距离最远的那块显示器。
“来得及。”
姜昊心底浮现两条信息。
妖姬从中路兵线位置走到上路兵线位置,刚好是二十秒,计算技能范围,从中路离开到出手也需要十八秒整。
S6赛季的选手,至少野蛮生长的LPL选手不会记忆这些。
但在资源及其丰富,节奏及其严谨的S16赛季,职业队伍把插眼、卡位、即时置换、边线运营、半区原则等等全部整理出了体系。
英雄多久能赶到战场,是常规到不能再常规的数据。
那么……
先忍一手。
调整身位到贴近草丛的方向,W【致残打击】减速大树,卡在梦魇E生效之前蓄Q【大杀四方】。
梦魇E恐惧的1.25秒,基本被【大杀四方】前摇覆盖,减速效果让外圈Q中大树,提供一道回血。
内圈Q中开盾的梦魇,再提供一道回血!
没看错。
内圈Q回血。
这并非BUG,而是诺手和剑姬同时重做时,设计师考虑到的机制。
——剑姬W是格挡,诺手如果Q到格挡上,是否应该回血呢?
设计师认为应该。
因此。
诺手Q【大杀四方】就分成了两段判定。
先检测是否命中,然后检测是否内圈命中,如果检测到内圈命中便不会提供回复。
梦魇开启护盾抵消诺手内圈Q,满足‘命中但未出现内圈命中’的条件,从而让诺手获得回血效果。
控制抵消+双回,约等于诺手没受到控制,也没掉多少血!
妖姬赶到。
诺手已经跑入草丛。
梦魇追击进草给视野,让妖姬QE命中,但在斜向踩极限W【魔影迷踪】时,诺手骤然向对应位置探出E【无情铁手】!
只有0.25秒前摇的拉扯,在妖姬落位完成前生效,打断了伤害最高的主升技能,顺带在梦魇身上A第二层流血!
“Meridian拉扯的很不错,没被EDG三个英雄秒掉!”
“锤石快过来了!”
“难道Meridian这一波真的能走?!”
台上三名解说,和场内外所有观众,都死死盯着屏幕上的战况。
LGD只有诺手一个优势点,只要妖姬、梦魇能按死没TP的诺手,为大树争取发育空间,就很可能拿下这个小局,吹响让二追三的号角。
虽说让二追三难度很高。
LPL历史上只有两支队伍做到。
但换一个角度看。
14年夏季季后赛,OMG让二追三。
15年夏季季后赛,IG让二追三。
今年是16年,夏季季后赛是不是要按照惯例,出一支让二追三的队伍?!
应不应该是EDG?
“眼眼眼!”
“别让他点灯笼!”
当跑出一路小碎步的锤石在视野边缘出现,厂长用最快速度提醒队友。
然而。
这句话有点以己度人。
——锤石都来了,点什么灯笼呢?
“平队,冻手!”
姜昊杀意拉满。
诺手有一个非常形象的外号:上单质检员。
不是强度有多高,也不是这个重做之前被认为是小学生英雄,重做之后只辉煌一个月的斧头男在上路有什么代表性。
是诺手清晰的将上单玩家划分成了懦夫、勇者两个部分。
懦夫面对【大杀四方】只知道跑路,必然吃到外圈刮。
勇者敢于进入内圈,给诺手一记重拳,便可以获得和勇气相匹配的回报。
所以。
被列为AD第七件神装的【勇气】,是合格上单玩家的被动!
三分之一血的诺手要跑?
笑话!
大树、妖姬、梦魇的技能全部交完。
带着耀光10%冷却缩减,刚接战便用出WQ,马上有第二轮爆发的诺手凭什么跑?!
春季赛和夏季赛前半段,不断开团、不断先手送出人头的‘死神’平野绫,放弃AD跑来上路为的也不是救人。
是开战!
闪现!
【死亡判决】拉大树!
二段贴近,E【厄运钟摆】同时扫过大树、梦魇两个英雄!
“辅助要跟上单2v3吗?!”
“Meridian砍梦魇一刀,叠加第三层流血,W第四层……Q技能蓄力,梦魇交闪躲,被预判Q闪刮到!”
“血怒打出来了!!”
解说音量来到高点。
梦魇护盾是二十秒一次,红色惩戒的减伤消失,闪现躲避失败,便吃满了四级【大杀四方】的全额数值!
侧面。
是双眸猩红,铠甲周围弥漫着浓郁如血的气浪的诺克萨斯之手!!
带着耀光加持的一击扫过,诺手纵身跃起,双手握持巨斧,对着恐惧与噩梦的化身斩下【诺克萨斯断头台】!
嘭——
巨斧落地。
与其一起落地的,还有梦魇的头颅!
LGD丶Meridian(诺克萨斯之手)击杀了EDG丶Clearlove(永恒梦魇)!
这次。
Clearlove没Run掉!
“一个人的血,是不够偿还债务的!”
风暴骑手的狂涌触发,诺手带着疾跑+基石天赋双重加速,转身杀向诡术妖姬!
一斧,挂上五层流血!
逼出闪现。
追上去再一斧!
R【断头台】!!
妖姬40%生命值才会进入隐身状态,而这部分生命值扛不住诺手血怒大招+五层流血的持续DOT伤害!
3……
2……
1……
Double kill!
Rampage(接近暴走)!!
击杀提示飘起。
诡术妖姬留在后面的分身,随着本体一起消亡。
背后。
大树已然无路可逃!
一斧!
一斧!
再一斧!
和梦魇妖姬相比,大树面对没有斩杀的诺手能多扛好几秒。
但Koro1这时候宁可被一记断头台送回泉水,也不愿意承受必死之前的折磨。
可惜。
‘宁可’没什么用。
诺手一边伐木,一边补刀、推线,甚至是以补刀推线为主,顺手收掉的大树。
Triple kill!
Unstoppable(无人能挡)!!
大树死亡。
拿到第三个人头的诺手向炮车挥动战斧,在大屏幕中央给自己划了一个【6】。
【666666!】
【牛蛙!】
【三个打一个被反杀,会不会玩?】
【诺手:哥6不6,斧头:6!】
【太牛逼了!】
【Q闪预判梦魇闪现,这比锤石预判钩子都离谱,怎么敢的啊?】
【我看出来了,五哥从一开始就没想走,WQ回血进草拉扯,为的就是第二波反打!】
弹幕疯狂滚动!
“三杀!”
记得复盘战况:“Meridian在1v3的战斗中坚持到了队友的支援,预判Q闪扫出血怒,打出了对EDG的反击!”
“EDG抓上这一次,不仅丢掉了上中野三个人头,还失去了决定梦魇有没有声音的第一个大招,付出了无比沉重的代价!”
“而且……Deft和Meiko也打不出东西,Eimy去下路保护Imp,LGD每一个点都没问题。”
“最恐怖的是什么你知道吗?”泽元指出:“Meridian在这种时候竟然都不急着杀Koro1,一直在清理兵线!”
“Koro1死的时候,兵线正好推进塔,复活出来什么都吃不到,损失最大化!”
【不是?这都要算的?】
【连着杀三个人,还不忘记压0-3的大树几个补刀?】
【夸脏哦!】
【说好的血怒一出智商归零呢?子午血怒出来,智商怎么还能占领高地】
【别人平时是常态,血怒出了肯定丧失理智,子午这打法平时就是血怒,再来个血怒也没影响】
【艹,绝了!】
“这波打完,局面反转了!”
“虽然EDG阵容拿的很不错,大树、妖姬、艾希、布隆都容易限制住诺手的发挥,但Meridian用的诺手,和我们以前见过的诺手可完全不一样!”
王多多连声称赞:“LGD经济反超,Meridian连拿三个人头,八分钟就出了三相之力……才八分钟啊!”
上古年间,三相之力的合格线是十五分钟。
超过十五分钟才出三相,证明不适合玩适配这件装备的英雄。
随着经济获取提升,高分Rank和职业联赛普遍能在十二三分钟把三相之力做出来,获得质变的提升。
发育再顺利一点,十分钟出头掏三相,基本就是峡谷一霸。
那么……
八分钟三相是什么呢?
是峡谷里的活爹!
AQ卡三耀光打大树,和AQ起手一套触发是三次三相之力,概念天差地别。
打两秒。
风骑出来了!
大树QW交完还是被一套砍残,连防御塔下都待不住!
EDG双人路开局冒险藏在LGD野区,用放弃前三个近战兵经验强行压人的高风险打法,赌高回报收益。
结果。
一血塔被上路的诺手拿了。
“没事,没事没事。”
“别急。”
Meiko一直有对位优势,思路比较清晰:“我和赫奎去上路牵制诺手,童扬你去下路混经验,一血塔掉了,让他们再拿一座塔也没事。”
“拖到两大件,避开诺手打正面团,他带着闪现疾跑,少个支援技能,我们正面永远是五打四!”
疾跑闪现的诺手,在Rank里效果很好。
职业联赛是另外一套概念。
不同与路人局的一盘散沙,满脑子想的都是我能操作。
职业队伍碰到解决不了的强势点,可以选择避战。
诺手单挑无敌?
就用艾希布隆双减速拖着,把早晚要掉的边路外塔让给LGD。
一座塔不过区区一千块团队经济而已,产生不了质的变化。
等大树混到能背靠防御塔顶住诺手,就进入了EDG的反击时间。
正面团可以杀人推塔拿龙。
侧面诺手能干什么?
推个二塔?
逼个高地?
无所谓的事情!
拿资源,一个英雄没有五个英雄快。
推塔更没有五个英雄快。
“对对对,别急!”
“反正没有资源,我们等二十分钟。”
厂长毕其功于一役的行动失败,再次回到‘Clearlove Run’模式:“风龙没用,一条火龙也无所谓,都给他们,我倒要看看诺手打团有什么用!”
旧日上单
加载中…