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第719章 假的才是真的
在纽北全体工作人员的帮助下,开发进度突飞猛进。
短短一周时间,林立新他们便从无到有地搓出了一个可以测试用的Demo。
还没来得及加入赛道和车辆。
各种数据和机制也非常简陋。
但作为驾驶手感的测试Demo,已经足够了。
不过嘛……
凡事都是有两面性的。
《GT赛车》主打的物理拟真,远远不是这么好把控的东西。
‘吱——’
‘砰!’
刺耳的刹车声中,屏幕上的临时小车模直挺挺地怼到了赛道边缘的墙上。
薇薇安略显尴尬地握着手柄,笨拙地尝试着将车子倒出来。
某种意义上,这也算是她首次在纽北上墙了,很有纪念意义。
“你看吧!不是我的问题,她这不是也上墙了。”
一旁,见到她把车子怼了,山姆反倒是乐得很开心。
因为这种问题他刚才刚刚犯过。
“Huh?这就怪了。”
林立新望着画面上的情况,检查了一遍程序自动记录的数据。
今天已经不止他们两个出现这种情况了。
但诡异就诡异在这里。
物理引擎的参数都是贝塞斯达那边负责的,经过调校和测试后能确定基本可靠。
而且林立新本人也试驾过两次,表现都还算是不错。
可换到山姆,偏偏就撞了墙。
更奇怪的是这种情况还非常普遍。
不仅仅是山姆。
薇薇安、席德、以及几位在场的工作人员,都陆陆续续出现了上墙的情况。
不得已,他们只得又唤来更多的工作人员参与测试。
但结果仍旧如此。
不单单是有上墙的情况,甚至是多数都出现了上墙。
对于一款即将面向全世界玩家发布的游戏来说,这可不是什么好现象。
“Vivi,跟我讲讲刚才发生了什么。”
林立新坐到她跟前。
这一次干脆直接紧盯着手柄时刻观察着情况。
结果不出意料。
在激烈的刹车声中,车子又一次拱到了墙上。
“我不明白,我已经推方向杆了。”
又一次栽在同样的地方,以薇薇安的骄傲,自然是有些难以接受。
不过林立新的表情却在这一次后终于是舒展开了。
“是刹车点呐,你刹车太晚了。”
林立新望着画面上的数据,又回忆了一番今天的测试。
那些有过丰富驾驶经验和对纽北赛道理解的车手,普遍都很轻松地通过了测试。
出问题的都是这些平日里对驾驶不太上心的普通人。
这就导致他们根本无法判断真正的刹车窗口。
在赛道这样一个每一毫秒都在做决策的环境下,刹车时机的差异,就会导致他们转向不足。
面对急弯,很容易就会出现上墙的情况。
“好吧,原来是我的问题。”
薇薇安抓起手柄,打算听劝地调整驾驶策略。
但林立新却摇了摇头。
“不,Vivi,不是你的问题,也不是其他人的问题,是我们把它的拟真度做的太高了。”
“Huh?可《跑车浪漫旅》不就是一款主打拟真的作品吗?”
薇薇安不解地回过头来。
她大概明白了是怎么回事。
现实中的赛车跟电子游戏迄今为止的竞速游戏完全不是一回事。
每个细节都要十分精确地把控。
她缺少这方面的经验,贪极限时间,这才导致面对急弯根本来不及处理。
毕竟真车很难像那些经典竞速游戏一样甩出那么夸张的过弯机动。
但……
要是把这部分给砍了,那不是反而舍本逐末吗?
如果是那样的话,他们倒不如去老老实实做《极品飞车》续作了。
“你看,这里这不就出现误会了嘛。”
林立新摆摆手。
既然搞清楚了是怎么回事,其实想要解决就很简单了。
“物理的拟真,跟车子好开是两个概念。”
他说着,看向坐在一旁安静等待的一位车手。
这是GAMENOVA聘请的专业人士。
萨宾·施密茨,24岁的纽北女王。
一位20岁就开始跑纽北24小时赛的狠人。
她会帮助GAMENOVA驾驶测绘车辆在纽北行驶,同时还要开各种车子在赛道上狂飙,为GAMENOVA获得最干净最漂亮的数据。
年纪不大,今年的她尚且还未闯出特别大的名声,只是在当地比较火热。
看到赛道方呈递的名单上她的名字,林立新果断开价将对方聘用了过来。
“萨宾,麻烦过来一下。”
对于萨宾这位生在尼尔堡长在尼尔堡的车手来说,哪怕是闭着眼睛,她都能把纽北完整跑一圈。
所幸林立新闲暇时曾短暂地学习过一天德语,跟当地人交流起来倒是也没有障碍。
“这款Demo,你感觉怎么样?”
“是的先生,它很完美,我从未见过如此拟真的物理效果。”
萨宾毫不犹豫地赞道。
这的确是她所见过的最还原现实的竞速游戏。
“不不不,萨宾,我想要的是一些建设性的意见,而不是一味的吹捧。你看到了,我们现在碰到了一点技术问题,我想知道的是,它跟你现实中真正的驾驶到底有什么差别?”
“Oh。”
萨宾略微睁大眼睛点点头,犹豫了片刻后,这才缓缓开口:
“只靠手柄和画面,我无法感受到身体的惯性、方向盘的阻力还有轮胎的反馈,我不是说这样不好,我的意思是……它毕竟是一款游戏。”
是的,这是一款主机游戏。
它注定了不可能像铃木裕搞的那些体感竞速街机那样,充斥着华丽的运动效果,让液压杆推着座椅乱晃。
所有玩家能够与游戏世界交流的窗口,就只有显示器和手里的手柄而已。
“你是说……物理的反馈不足?”
“是的,不过车辆的响应度做得很好,我的每个操作都非常跟手,可以精确地控制车子的姿态。”
萨宾犹豫了一下,又补充了一句。
这一点的确是难能可贵的东西。
虽然车子是在虚拟的游戏世界里,但操作却没有给她任何不跟手的粘滞感。
恰恰相反的是,操作反而给她一种性能车才有的匹配度。
“嗯……我想……或许这才是问题的根源。”
林立新重新抓起手柄,坐在开发机前。
这一次,他干脆直接屏蔽了脑袋里的赛车知识,以一个纯粹的萌新的视角来看待整个Demo。
‘吱——’
直行中,车子的方向略微有些偏移,他便下意识地反打方向。
轮胎在路面上摩擦。
抵达弯道的时候,他尝试着踩下刹车,然后猛拉一个大角度。
结果自然是毫不意外地上了墙。
“哈,原来是这样。”
结束了这次测试,林立新的脸上总算是露出了笑容。
问题其实根本没有那么复杂。
“我们需要的是利用游戏让玩家感受到真实驾驶的乐趣,而不是完全拟真还原现实中的驾驶。”
真正的驾驶不见得一直像游戏里那样令人舒心。
各种驾驶中可能会出现的困难,都是车手需要考虑的东西。
现实是什么样的。
这一点非常重要。
但更重要的是,玩家感受到的是什么样的。
他们不仅不应该完全依赖物理引擎的绝对拟真,还要暗戳戳地在游戏里加入大量的驾驶辅助才行。
“真实度已经足够了,现在开始,我们要把它做得更假!”
林立新调出参数调整和输入系统的处理部分。
在上面劈里啪啦地重构了一番后,重新编译、运行。
“来吧Vivi,现在试试看。”
比起萨宾这样的纽北女王,薇薇安更能代表‘一个普通人’的游玩体验。
“哦,好。”
……
‘嗡嗡嗡——’
薇薇安谨慎地推油。
这一次,她多长了个心眼,不再像之前那样永远把油推到底。
不知怎的。
明明整体带给她的物理反馈没有任何变化,驾驶的体验却直接上了一层楼。
又是同样的弯道,这一次,车子没有再失控,而是以一个看起来不算很快的速度吃着路肩甩了过去。
后续的道路,更是没有再出什么差错。
是自己技术提升了很多?
薇薇安轻轻摇了摇头。
或许有这部分因素在。
但更多的改变,还是整个输入系统的完全重构。
如果真的要她为现在的操作找个描述的话。
大概是……舒服。
如果说最初的Demo是‘真实’的话,那这一版就是‘舒服’。
开起来很让人高兴。
就这么简单。
“太神奇了,你改了什么?”
她惊喜地看向林立新,好奇地问道。
“没什么,删掉了一些不必要的东西而已。”
林立新笑了笑,
“See,你在现实中开车的时候,其实反倒比我们初版的Demo要容易得多。因为车子的驾驶天生就是符合人们直觉的,这些多年积累下来的人机交互范式,本就在起到重要的作用。”
“那为什么在游戏里……”
“对,问题就在这里。理论上来说,只要拟真度足够高,驾驶是不应该很难的,因为它本就不难。但事实却恰恰相反。这反而让它有点……不那么‘真实’。”
何为真实,何为不真实。
其实只是一个相对的概念。
有的时候,把东西做得太真,对玩家来说反而就是不真。
现在的版本,因为驾驶辅助的关系,开起来很舒服,这种如臂使指的感觉,天然跟玩家现实中的驾驶感重叠在了一起。
在这里,虚假反而比真实更像真实。
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