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第282章 陈泽版《星球大战》
晚上回到酒店,陈泽打算梳理一下他写的剧本。
他将他这个版本的《星战》称之为后传三部曲。
第一部他改动最小,基本上是按照原版的骨架来拍的,只不过改了下人设,删掉了一些他认为无用的剧情和多余的桥段,同时更改了一些人物动机,对他认为的b也做了一些修复。
比如在他看过的那版里,第一秩序这个反派势力为什么能够崛起,新共和国为什么不管,莱娅的抵抗组织又是怎么存在的,这些几乎都没有交代。
所以整体来看,原版世界观是残缺的。
陈泽要改也很简单,开篇增加一些简短的铺垫,大致内容是由于新共和国和平太久,高层内部主和派占上风,所以主动裁军放弃外环治理,而帝国的残余势力因此得到了喘息,在外环卷土重来。
抵抗组织也不是凭空出现,而是莱娅看清危了机,然后脱离新共和国,自筹力量组建反抗军。
镜头表现也很简单,用一些新闻片段的剪辑,比如新共和国裁军,外环的混乱,帝国残余势力的聚拢,还有莱娅在议会上阻止共和国裁军,结果被当成战争疯子的镜头。
这些镜头加起来不超过5分钟,但能补全整个故事的世界观。
以上是开篇,然后就是剧情。
原版的剧情说白了就是在寻找卢克,陈泽感觉这个过程挺扯淡的,特别是r2—2机器人突然开机,然后突出卢壳的藏身地点。
这完全就是机械天降,巧合的太明显了。
陈泽干脆全改,把r2—2这个机器人角色在剧情里删了,只在彩蛋里出现。
原版bb8带的是卢克坐标,陈泽改成了带的是一份卢克记录的调查报告。
里面的内容大概是「银河系残存绝地遗迹分布」,「失控原力节点」和「灭绝绝地的真实原因」。
当然,还得有卢克正在寻找「绝地重生之路」的轨迹记录。
这份调查报告里,没有卢克的直接坐标,只有卢克去过的地点和行动规律,以及调查痕迹。
这样的话,主线不变,还是寻找卢克。
但寻找的方式完成了升级。
由原来的开局出现地图,然后r2突然开机,结尾直接找到卢克这种全程无脑的方式改成了开局只有卢克的调查日志碎片,然后主角团一步步推理卢克的行动轨迹。
在这个解谜一样的过程中,不仅是寻找卢克,也是会给出卢克逃避的原因,以及他自我放逐的原因。
相当于补全卢克的行为动机以及人设。
关于女主蕾伊,原版里开场是孤儿,但故意留白,制造悬念,然后《星战8》里确定她是孤儿,正当大家都已经接受了的时候,《星战9》直接推翻《星战8》的设定,给她搞出来一个帕尔帕廷孙女的身份。
这个剧情太扯了,帕尔帕廷这个角色在老版的星战里就死了,死掉的角色那就应该彻底死掉,而不是莫名其妙复活。
陈泽直接把帕尔帕廷删了,就把蕾伊设定成没有什么特殊血脉的战争孤儿。
他就是要打破西方的血统论,把蕾伊塑造成一个获得了强大原力的普通人,而不是只有天行者或者绝地血脉才拥有强大的原力。
这也是老东方思想了,毕竟,中国人早在几千年前,就不相信所谓的血脉。
至于欧美观众能不能接受,陈泽相信问题不大,甚至这套反血统论的刻画还能更受年轻观众的欢迎。
当然,肯定会有一些反对的声音,但这是正常的,再好的电影拍出来,不是一样有人不喜欢吗?
还有一个改动比较大的地方就是弑星者基地。
原版里,这是一个类似老版死星的超级武器,而且是升级版。
它的功能是可以瞬间无差别清空整个星系。
陈泽在梦里看这个设定的时候就想吐槽了。
你都这么厉害了,新共和国还怎么和你打?一炮直接轰了新共和国的首都星系不就完事了?
属于战力完全崩坏,并且将反派降智的的操作。
后来,他也开始拍电影,他就明白了,之所以要这么设计,纯粹就是为了电影画面的视觉效果。
只能说老美没啥想像力,总觉得爆炸才是最有效果的。
而陈泽改的就不一样了,他依旧保留了弑星者基地,只不过把功能改了。
不再是那种毁灭式的巨炮,而是变成了战略型的威胁。
在陈泽的版本里,弑星者基地可以掠夺恒星能量,劫持超空间航道,并锁死整片星区,切断跃迁通路。
表现在画面里就是基地悬浮在恒星旁,然后从恒星表面抽取能量,恒星表面持续翻涌
巨大耀斑,巨大的能量洪流源源不断灌入基地内核。
主炮叫「超空间畸变投射炮」,效果是一炮下去,一道巨型能量涟漪扩散出去,覆盖大片星域,但不造成明面上的物理伤害。
然后特写转到一支新共和国补给舰队,这支舰队正在准备跃迁,超空间引擎刚亮起,就被空间畸变直接撕碎,飞船在跃迁入口处直接解体,大量舰船碎片漂浮在星域。
这是星区外部,而星区内部则是布满能量屏障的网状空间壁垒。
所有舰艇都无法冲破这道空间壁垒,只要一触碰到,就会直接被高温能量融化。
也就是说,主炮一旦对某个星区开炮,就会完全封死这片星区,外面的人进不来,里面的人也出不去。
这样的视觉效果一点都不会比原版一炮碎四星差,而且还更有压迫感,也更合理。
不然的话,就原版弑星者展现出来的威力,哪还等得到主角团去破坏啊,直接对着共和国首都星区来一炮,一切不都结束了。
除此之外,还有一个比较大的改动,那就是索罗。
原版里,蕾伊和芬恩抢了千年隼逃跑,刚飞出去,就被汉·索罗的船抓住。
这里也有一个逻辑漏洞,那就是为什么索罗会出现在这里。
原版完全没有交代,好像一切都是巧合。
这种感觉就像你丢了一辆车,某天你随便路过一个小山村,正好你的车就从这个小山村里开了出来,然后直接被你逮住。
陈泽挺讨厌欧美电影里的这种毫无逻辑的设定。
所以他的设计是,自从千年隼丢了之后,索罗就一直在寻找,然后得到了千年隼的信号在贾库星出没的消息。
蕾伊和芬恩开千年隼逃离贾库,被索罗抓住,不是巧合无意,而是索罗提前准备好的陷阱。
这样至少在逻辑上,让老版主角索罗的登场给了一个非常合理的解释。
然后是索罗的人设,原版里,索罗的前期人设和老的正传三部曲里一样,表面痞气,内心善良,表现出来的就是一副玩世不恭的样子。
但这样的人设,和他后面去断桥劝自己儿子回头,然后被儿子亲手杀死非常不符。
原作中并没有剖析索罗的内心,他就好好的,然后突然一个人潜入敌人重兵把守的基地内部,然后找到自己儿子,说了几句话,死了。
看似是父爱压倒了一切,让他做出的这个选择。
但前面剧情一点都不铺垫,所以看起来会非常割裂。
陈泽版里,在前期就会进行一些铺垫。
而且,原版里,索罗把一切的问题都归咎于外部,认为是斯诺克蛊惑他儿子,才让他儿子变成这样的。
在陈泽这版里,他会有一些反思,反思是他们自己,把天行者家族的宿命重担强行压在了儿子身上,才导致儿子堕落的。
在前期铺垫的时候,他和蕾伊以及芬恩的对话中会出现:「天行者的名字,是荣耀,也是牢笼,是我们把这份枷锁,强加在了本的身上。」这样一句台词。
然后到了断桥和儿子对峙的剧情时,原本的那句「斯诺克在利用你,快回家」也被陈泽改了。
改成了:「软弱的不是你,是我们,我和莱娅不该让你独自扛起天行者的宿命,回来吧,本。」
当然,结局索罗依旧会死,但从动机上更好解释了他为什么要孤身一人去找自己的儿子。
因为他内心里一直对儿子报有愧疚。
而且这样改完之后,他儿子凯洛·伦这个角色也同步受益,他的弑父不再单纯是反派作恶,而是他被家族创伤逼出来的悲剧选择,为后面他的挣扎与最终献祭做铺垫。
在陈泽没接手前,迪士尼拿着原版的剧本草稿给哈里森·福特,想邀请他回归新版的《星战》,但他因为感觉索罗这个角色设计地太过潦草了,所以活不愿意出演。
是后来陈泽把这个人物重新设计了一下,他才愿意回归到。
总的来说,对于第一部,陈泽主要改的还是人设以及补充所有人的行为动机,补充世界观。
他这个版本,不说比原版好多少吧,但至少没那么多b了。
真正的大改,其实是在之后的《星战8》和《星战9》。
一想到自己要改的内容,陈泽就有点忍俊不禁。
「也不知道星战粉们受不受得了。」
陈泽倒是没想过迪士尼受不受得了,爱受受,不受拉倒,反正他的风格就是这样,即使是出品公司,也别想干预他的创作。
大不了他拍拍屁股走人,让迪士尼自己找人去烂尾。
是的,在他看来,梦里那版的星战三部曲纯纯就是烂尾之作。
最关键的是,每一部之间,剧情没有连贯性,《星战8》改了《星战7》的人设,《星战9》直接吃了《星战8》的设定。
按理来说,迪士尼都能操盘漫威宇宙,把那么多独立的超英合并到一起,没理由搞不定《星战》啊?
算了,不想了,管他什么原因呢。
陈泽将自己写好的后两部剧本大纲丢到一边,收拾收拾准备睡觉,明天可就正式开拍了。
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