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第731章 活死人之日
四人小队绝对是《求生之路》最核心也是最精髓的机制。
它完美地解决了PVE的FPS游戏一直以来面对的这个爽感重复的毛病。
特殊感染者的存在,让团队配合真正拥有了意义。
也在乏味的割草中加入了大量的乐趣。
“我们需要一些跟普通感染者不同的特殊单位,或者说是‘精英’,它们不见得需要更高的血量,但一定都会有机制上的独特之处。”
林立新来到计划板前,
“举例来说,我们之前聊到团队合作的时候,其实已经构想出了一些有趣的点子。”
他伸手在感染者的卡片下拉出一条树状图,并写下了第一个新名字。
【Hunter】
“Hunter的设计很简单,就像它的名字那样,它是一个猎手。一个潜伏在附近,会在玩家最放松警惕的时候突然杀出的危险捕食者。”
“只要被它扑倒,玩家就会瞬间丧失反击能力,被持续控制。”
《求生之路》里的每一个精英,其实都有着非常明确的定位。
平时在游玩的时候,因为它快节奏且充实的游戏流程,或许玩家根本无暇顾及这些设计上的事。
但静下来仔细一推,就不难发现它们充斥着精妙的设计。
不得不令人感叹TurtleRock的含金量。
尤其是创始人布什这个西木出来的开发者,对特殊单位的把控更是炉火纯青。
“你们说……Hunter的作用是什么呢?”
这其实是一个典型的惩罚机制。
“对付落单者的,如果有人想要脱离队伍去独自推进来逞英雄,一旦被Hunter命中,队友根本没有机会来救他。”
卡马克迅速回答道。
Hunter的设计绝对是最精妙的一个。
在符合理性直觉的基础上,将它变得十分危险。
光是让人知道有这么个单位存在,就足以让玩家时刻集中注意力应对关卡了。,
“是的,但它同时也是一个奖励机制,如果队友被Hunter扑倒了,而你把对方给救了,这种荣誉感和优越感会强化你的爽感,会给人一种自己玩的很好的心理暗示。”
林立新点点头,伸手来到树状图的第二个位置上,
“但这样又会有一个新的问题,玩家非常容易抱团,如果几个人始终保持毫无破绽的队形,那也会增加疲劳,所以我们可以加入一种能够破坏玩家队形的怪物……”
【Smoker】
Smoker的机制其实非常简单,站在远处,吐出长舌头,直接卷住玩家将他从队伍里迅速拽走。
必须要及时解决对方,才能将队友救下。
其实整个《求生之路》里的所有精英怪,在定位上都非常明确。
鼓励玩家合作抱团的【Hunter】和【Tank】。
破坏玩家队伍的【Smoker】、【Spitter】。
以及……打断玩家射击的【Boomer】和【Witch】。
“Boomer会在玩家射击后发生剧烈的爆炸,将胆汁喷溅在周围的玩家身上,而这种胆汁会吸引丧尸,导致被大量的感染者围攻。”
这是一个非常典型的设计。
它的存在,彻底打破了原本玩家那种可以什么都不想疯狂扫射推进的玩法。
面对Boomer时,必须要考量后才能开枪击毙。
同时,它还是隐藏的‘派对按钮’。
Bro,当你看到好兄弟站在Boomer旁边的时候,你能忍住不开枪?
这要是能忍住那真可以去当卧底了。
互坑本来就是团队合作的一大精髓。
Boomer的爆炸,会为团队增加一些新的刺激和乐趣。
在短暂的欢乐后,需要尽快调整状态,面对即刻抵达的海量尸潮。
算是一种完全受玩家控制的高潮。
【Witch】的定位跟Boomer类似,同样是防止玩家无脑扫射,只不过它更加稀有也更加危险。
各种特殊感染者配合在一起,加上AI导演的动态控制,整个游戏便会从单纯的割草游戏,迅速变成一个内容极其丰富的团队协作PVE。
“好吧各位,行动起来!山姆,给卢卡斯打个电话。”
……
“可真够气派的。”
卢卡斯坐在自己的座驾里,缓缓驶过GAMENOVA庄园的安检关卡。
望着园区内那片主建筑群,以及远处仍日新月异地兴建中的其他建筑,卢卡斯居然生出了一种眼红的情绪。
自己的天行者牧场完全是以‘隐修’的风格去设计的,整体大量保持了自然原始景观。
跟GAMENOVA这种大修大建的风格截然不同。
真要说起来,他其实还是更喜欢自己那儿的清闲劲儿。
但……
GAMENOVA的庄园离天行者牧场并不远。
这段时间一来,因为GAMENOVA大张旗鼓的建设,马林县已经跟过去那个清静的富人区渐行渐远了。
取而代之的,这里正在以一个不可思议的速度快速发展成为全加利福尼亚,甚至是全美最大的游戏产业中心。
因为GAMENOVA的关系,不少游戏厂商都启动了迁址计划,将总部搬来了马林县。
除了少数在洛杉矶或是在矽谷的,不少大厂甚至都动了要搬迁的念头。
产业聚在一起,对他们找外包、谈合作等也会更加方便。
更重要的是,现在不搬,等到以后马林县的地皮价格再翻几倍,想搬也搬不起了。
就在这样的环境下,马林县迎来了一个历史上从未有过的游戏热潮。
尤其是这里本就隔着金门大桥跟旧金山湾区相望,距离矽谷也并不远。
简直就是游戏业的首都。
这下子,搞得整个马林县整日都乱哄哄的。
也就是天行者牧场足够大,这才不至于被打扰到清静日子。
“卢卡斯先生,早安,来探望林先生吗?”
保全人员一眼认出了他,迅速抬杆放行。
“算是吧,我带了一位朋友。”
卢卡斯笑着耸耸肩,向后靠了靠,闪出身前的位置,让保全人员能够看到副驾上的人。
“我的老天!抱歉,先生,您的化妆吓了我一跳。”
保全人员踉跄着闪了闪。
也怪不得他这样。
如果不是卢卡斯已经习惯了,他扭过头来也会难免心头一颤。
狰狞的遍布血肉的脸,外露的骨头,瞪得滚圆的眼珠子……
活脱脱的就是一只丧尸。
尤其是对方还正咧着嘴对着自己笑。
这一幕,没有做好心理准备就看到的话,怕是晚上要做噩梦了。
“谢谢,我是汤姆,汤姆·萨维尼,我们打算给林先生来个惊喜。”
那丧尸张开嘴巴,声音倒是跟正常人无异。
“啊,您是90版《活死人之夜》的导演?拍的真不错,先生。”
“谢谢,这都要多亏了罗梅罗先生的支持。”
萨维尼笑着回答道。
尽管那脸上的妆造实在是太过瘆人,但从他的声音里不难听出,他的确对此很是受用。
汤姆·萨维尼,演员、导演以及特效师。
整个职业生涯几乎与美式恐怖片紧密结合,难解难分。
不过要说他最大的成就,一定是担任了《活死人之夜》的导演这件事。
当然,这部《活死人之夜》,并不是那部影史上的经典丧尸片。
而是……炒冷饭。
这么说似乎有点不客观,毕竟虽然名义上是重制版,但剧本其实完全是由当年的导演乔治·A·罗梅罗本人亲自参与重写的。
而萨维尼则是当初罗梅罗手下的重要特效化妆师,在活死人系列里一直都起到了举足轻重的作用。
或许正是这种‘化神奇为腐朽’的手法,让他得到了罗梅罗的青睐,成功上位成为了新版《活死人之夜》的导演。
只可惜不管是罗梅罗这个活死人系列的创造者本人,还是血浆片大王汤姆·萨维尼,都没能战胜老版那过于伟大的口碑。
对一部曾经伟大的作品来说,翻拍新版,仅仅是优秀是远远不够的。
不过不管怎么说,萨维尼都成功让这部片子拿到了92年土星奖的最佳恐怖片提名。
虽然仅仅是提名,但萨维尼倒是没有什么不爽的。
毕竟92年的土星奖最佳恐怖电影获奖者是……《沉默的羔羊》。
在影版拔叔面前,活死人显得是那么的和蔼可亲。
面对《终结者2》、《剪刀手爱德华》以及《沉默的羔羊》,自己执导的片子能拿个提名,那已经是非常牛逼的成就了。
不过对汤姆·萨维尼来说,今天最让他高兴的,其实是卢卡斯的邀请。
卢卡斯说,GAMENOVA正在寻找优秀的妆造来担任游戏的部分美术指导工作。
鉴于他在《活死人黎明》里设计的那些震撼的腐烂、撕裂、断肢和爆头效果,萨维尼被选中了。
对萨维尼来说,GAMENOVA绝对不是一个陌生的名字。
对于恐怖电影业界来说,GAMENOVA绝对是一个如雷贯耳的大名。
因为他们曾发布过一部作品——《生化危机》。
时至今日,洋馆里的‘回眸一笑’,也仍然是恐怖片教科书一般的设计。
在此之前,从未有人想象过,有一款电子游戏能通过CG的手段,做出比现实道具妆造还要可怕的效果。
氛围的营造、游戏玩法的设计、步步紧逼的心理恐惧、远超电影的代入感……
这让《生化危机》简直变成了恐怖电影行业的标杆级教科书作品。
萨维尼作为恐怖片跨界导演和特效师,自然没少研究过。
此次受到卢卡斯的邀请,他直接连夜给自己捯饬了一套活死人的妆造,一大清早就赶到了卢卡斯的天行者牧场,差点给快50岁了的老头吓出毛病。
美利坚:游戏制作教父
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