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第723章 你这汽车列表怎么划不到头啊?
手柄震动……
“Shit……”
震动反馈其实不是什么新鲜事儿。
早在黄金时代,也就是80年代的时候,不少街机游戏就已经学会了增加大量的震动来作为体感反馈。
比起液压杆的体感座舱那种只有世嘉玩得起的昂贵大件,震动要好做得多。
那段时间,赛车街机的方向盘会震。
摩托车街机的座椅会震。
甚至连光枪街机的光枪也会震。
震动早就已经是体感的主流方案了。
问题是……
这可不是街机。
长期以来,受制于震动马达对功耗的毁灭性影响,以及集成度、使用寿命、成本的问题,家用机手柄在反馈这方面一直做得非常克制。
就像老任。
老任旗下的外设其实不在少数。
但不管是NES还是SNES,在手柄上都做得极为克制。
只有简单的按键输入。
直到GAMENOVA略一发力,世界这才意识到原来手柄已经可以接入震动了。
得益于NovaFusion手柄独特的工学设计,戈登的掌根完美贴合在握把处。
而为数不多的震动马达也恰好就安置在这些位置,再搭配以填充和配重。
这样一来,即便是现在的MEMS水平做不出真正的HD震动,也能以假乱真,做出足以震颤玩家心灵的震动效果。
一个牛逼的游戏,连玩都不需要玩,就能让玩家原地震惊瘫坐。
直到画面上的读秒又跳了几个数,戈登这才猛地回过神来。
现在可不是发呆的时候!
‘轰——’
他再次轰了轰油门,车子轮胎猛地摩擦地面,发出近乎真实的摩擦力后,将车子提速。
如果是习惯了《极品飞车》等传统竞速作品的玩家,在这一刻一定能感受到奇怪的落差感。
因为车子的起步加速有点……磨叽?
该怎么说呢。
正常的竞速游戏,当玩家一脚油给下去的时候,车子应该会立马完成零百加速,然后瞬间窜出去。
但这游戏不同。
它偏偏是有个摩擦到传动的过程。
动力先从发动机制造,通过变速箱、传动杆等结构到达轮子。
轮子又会根据轮胎的差异,在地上发出截然不同的摩擦力,搭配悬挂不同软硬带来的差异,这才将澎湃的动力转换成足以驱使车子前行的滚动。
整个传导过程具备明显的传动感。
这些东西毫无疑问让整个驾驶体验变得非常的……迟滞。
至少对于习惯了传统竞速的玩家们来说,绝对算得上是迟滞。
一点儿速度感都没了。
可戈登的眼神却一下子亮了起来。
因为这他妈的真的太还原了!
【THEREALDRIVINGSIMULATOR】!
怪不得GAMENOVA打出了这样的口号呢。
‘吱——’
弯道处,戈登将摇杆角度推到了一个恰到好处的位置。
或许这也是手柄之于键盘的一个巨大优势吧。
在磁轴诞生之前,模拟信号的手柄的确是独一份的输入体验。
在键盘上,操作只分按下和抬起。
但在手柄的世界,推到哪,往哪推都是有讲究的。
车子在一个完美到极限的刹车点巧妙地一甩,吃着路肩冲过弯道,速度几乎没有太多的损失。
如果有职业车手在场,他一定能看得出这一下有多么惊人。
只不过,施展出这个技巧的戈登本人都不敢置信地低头看了一眼。
他倒不是被自己的技巧惊讶到了。
而是这个震动反馈系统。
手柄里头塞了震动马达,这个他早就已经知道了。
但他刚才忽略了一点。
这马达……
分布在手柄两端,意味着里面藏了不止一个马达。
至少也是两个,也有可能是4个。
戈登感觉不太出来,但有一点是可以肯定的。
这种对称布局,只需要分别调整两边马达的震动强度,就可以制造出奇特的‘空间感’。
该怎么形容呢。
就好像他刚才真的坐在车里驶过路肩一样。
这台车子的悬挂偏硬。
路肩那不算太高的高度透过游戏,传导至手柄内。
手柄右侧的马达发出了一个较强的震动信号,左侧则是较轻,甚至几乎察觉不到。
这种差异,结合游戏里的实时画面。
大脑的格式塔效应自动发作,将这些混杂的信号自动处理成了一整个信息包。
而带来的结果就是……
立体感!
同样的手法,只要稍加调整,就可以用来表示不同方向的爆炸或是各种需要空间感的环境。
对称的震动设计,只需要调整两边不同的强度,就可以为空间施加不同的矢量。
最终带来的结果就是指哪打哪!
惊为天人!
这可比街机上的震动都牛逼了。
‘嗖——’
凭借自己精湛的技巧。
戈登迅速将前方的车子超越了过去。
【VolkswagenGolfIII】
屏幕右侧的HUD上弹出了一条消息。
上面是自己刚刚超过的那台车的立绘和详细信息。
大众的高尔夫,一台很有意思的两厢车,目前是欧洲市场非常主流的一款,同时也是大众的主力型号。
能超过它其实不是什么新鲜事儿。
毕竟这台车本来就不是所谓的‘性能车’,而是一台妥妥的家用车。
便宜、耐操、开起来也略有驾驶乐趣的小型家用车,这就是Golf-III的定位。
但它的出现,反倒是让戈登的喜悦又上升了几分。
这正是他想看到的!
这个世界上从不缺少为那些豪车们做的竞速游戏。
一打开游戏,恨不得把这个世界上最牛逼的一众超跑糊在玩家脸上,整个地图都在疯狂地加速狂飙,一整局下来油门都舍不得松。
诚然,那种纯粹的速度感对普通玩家们来说的确格外畅快。
可它根本没有理解到驾驶真正的乐趣,或者说是精髓。
驾驶本就是一场博弈。
要不要晚刹一点冒险换来更大的优势,前面要怎么走线更合适?
这些都是驾驶中车手需要不断思考的东西。
更重要的是,要理解自己的车,跟自己的车天人合一。
车手从来不是孤军奋战,而是与自己的爱车并肩作战。
车子不只是工具,也是亲密的战友。
对它的了解越深刻,才越能将成绩跑到极限。
因为车手知道车子的能力极限到底在哪,多跑那么一米究竟还撑不撑得住。
比起豪华超跑在颜值和纯粹的速度上下功夫,这些经典的消费级民用车型,才是更适合体验‘驾驶’这个概念的车子。
在速度之余,可以尽情享受跟车子‘磨合’的过程。
……
一局下来,凭借戈登的实力,自然是毫无疑问地拿了个金。
而新手教程也在这一刻正式结束。
游戏这才算是正式开始。
开场动画是汽车史的蒙太奇。
从1886年的奔驰到福特汽车厂,再到30年代美国汽车文化的蓬勃发展,50年代的通用、70年代的汽车小型化、80年代的电子化……
简短的开场,除了将开发组的人员一并介绍出来之外,也带着玩家们将人类百年来壮阔的汽车史给过了一遍。
当那些活生生的历史就摆在面前,尤其是看着汽车从最开始的样子一路发展至今,直到出现戈登心爱的新款科迈罗。
再之后,就是各种比赛的混剪蒙太奇了。
哪怕是对汽车文化不了解的圈外人,此刻也难免会有片刻的恍惚。
终于是正式进入了游戏。
【货币:20000】【收藏家等级:1】
才刚一上来,戈登的注意力便被顶部栏的两条完全吸引走。
即便他还没来得及看游戏里有什么机制。
但就这么两条摆在这里,但凡是有点游戏经验的人都能瞬间猜到是怎么回事。
买车咯!
地图上分布着几个不同的建筑物。
戈登第一眼就锁定了【二手车经销商】。
不知多少美国佬的汽车梦就是在这里启航的。
一台廉价的,便宜的二手车。
在技术精湛的技工手里,不见得就无法发挥实力。
只不过虽然是二手车行,但这里的价格……也不见得就全都那么美好。
964款的保时捷911,哪怕是二手都要221000,跟自己现在的存款差出了一整个量级。
这还买个屁啊!
哪怕是一台已经开了42665公里的道奇,都要卖66300的高价。
“估计要跑赛道才能赚钱,至少也得先搞一台能凑活的车子才行。”
戈登挠了挠头,在列表里逛着。
然后他忽然发现……
这列表怎么划不到头?
“这游戏特么有多少车啊???”
斯巴鲁、尼桑、丰田、本田、马自达、三菱、保时捷、宝马、奥迪、雪佛兰、福特、道奇、庞蒂亚克、兰博基尼、法拉利、阿尔法罗密欧……
“WTF?”
这特么跟报菜名一样,越翻越有。
这还是二手车商呢,要是去买新车得啥样??
只可惜除了最顶上的几台霓虹厂商的廉价小型车外,其他的车型目前一概都买不起。
作为起步,买一台差不多的车子过渡也不是什么问题。
“等着我,科迈罗,我很快就回来!”
他看了一眼列表里的雪佛兰,默默找了一台一万出头的小车下单。
看着地图上各种花里胡哨的店铺,尤其是那一家零件商,戈登默默叹了口气。
现实中,他就是靠赛车赚钱的。
怎么跑到游戏里来还要靠赛车赚钱?
管不了这么多了。
赚钱!买雪佛兰!买改装件!
美利坚:游戏制作教父
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