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第361章 组建阿特拉斯北美工作室
美国,小林彻已经收到了中裕司详尽的销量报告。
对这个数字,小林彻一点都不意外。
甜蜜之家发售时评价就极高,是卡普空的口碑之作。
所以卡普空后来炒冷饭的时候才把甜蜜之家翻新成生化危机。
当然,原版的甜蜜之家是藤原得郎和三上真司的作品,三上真司当时在藤原得郎那里当属下,后来经由藤原得郎推荐,负责监督开发生化危机1.
这次变得只剩下三上真司自己,游戏内容也必然发生了变化。
至于宫崎英高,小高在日本其实长期口碑不怎么样,恶魂和黑魂一时代销量都不高,被骂的很惨,玩家普遍反映不但难还M折磨玩家。
但是他在欧美销量不错,口碑回馈国内,才让宫崎英高的地位渐渐提升。
谁敢想像黑魂1不但没地图,而且场景里还有坑,NPC不但不说人话还故意指反路,还有大树洞这种下去了就回不来的地图,甚至是开局玩家二选一,还容易像个傻逼一样直接冲进地下墓地大战骷髅。
这件事情最坑的是,等玩家用小木锤艰难敲碎了骷髅以后才发现,地下墓地最深处是不能走的,因为没有拿到游戏中的王器”,所以巨人墓地不开门。
而更坑爹的是。
等玩家艰难的跑回来以后才发现。
原来不死镇比地下墓地好打这么多!
这种设计放在当年其实就被人经常诟病,除了最狂热的爱好者之外,普通玩家很难把这种设定称之为好,以至于宫崎英高差点就滚出游戏界了。
至于血源诅咒的开局,更是魂游历代最难开局。
在拿到第一点灵视”属性之前,玩家甚至是不能升级!
历代最难开局,敌人进攻性强,我方性能孱弱,如果不幸选择了手杖作为开局武器还会发现这玩应烂的一批,不玩锯齿刀的猎人注定度过一个相对失败的人生。
可以这么说。
以小林彻对宫崎英高的了解,小高的第一款游戏能卖个三万销量,这都是很了不起的了。
按照阿特拉斯目前的发行模式,制作者和他当初一样能拿到销售10%到15%的分红。
阿特拉斯自己生产卡带,加上发行溢价等等。
就算给开发者分15%,阿特拉斯也是赚钱的。
按照这个数字来计算,小高人生中的第一款游戏,也是赚了一千多万日元,顺利给他自己赚出了去庆应义塾大学念书的学费。
年纪轻轻就赚了一千多万日元,以后打通任督二脉还不一飞冲天!
小林彻挂断话筒,顺便翻了个身,舒舒服服的抱紧了爱花。
知道日本那边情况很好他就放心了,至于买地的事情,小林彻等着住友不动产找他的时候。
明天,小林彻可还有事情要做。他要在演讲结束后拜访一系列的人物,用来组建阿特拉斯北美工作室!
今天的演讲结束以后,小林彻走下舞台,心里估算着时间。
美国的游戏工作室不在少数,但九十年代,或是已经成立且已经成名,或是核心人员还没有入职,空有一个名头。
之前米歇尔安塞尔来的时候小林彻倒是考虑过他,但这个人不会说英语也不懂日语,纯法语沟通起来很费力,所以还是打发他回法国去学外语了。
经过一段时间的思考,小林彻决定找一家还没成立的游戏工作室,或者说是已经准备成立的工作室。
idofre。
这家公司是射击游戏的先驱者,作品包括《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》等等。
毁灭战士同时也是第一个将MOD文化发扬光大的游戏,后世各种各样的游戏,都会在毁灭战士上推出类似的模组。
小林彻正思索着此事,忽见眼前一吨肉山拥挤而来,几乎就要把沿途的人全部都撞飞了。
“小林先生,请等一等,拜托务必解答我的几个问题。”
这场面着实有些惊人,幸好两位聘请而来的保镖,一左一右的拦住了他。
小林彻盯着此人的脸看了又看,莫名皱起眉头。
虽然这大飞柱现在还很年轻,但还是能够看出后来的风貌,是那种让人看了就想给他一拳的男人。
“二位先放开他,没关系。”小林彻擡手竖起三根手指。
“这位先生,我现在有几根手指?”
胖子数了数。
“三根。”
“好,看来是可以沟通的人。”小林彻顺势坐在舞台阶梯上,邀请对方坐下。
“小林彻,我想我就不用介绍了。你怎么称呼?”
“加布·洛根·纽维尔,朋友们都叫我盖根,或者FG”,我目前在微软工作。”胖子说着,掏出手绢抹着头上的汗水。
人胖运动起来就容易累!幸好他最近在老家休假,不然还真赶不上这场演讲会。
擦汗的加布纽维尔,浑然没有注意到小林彻的眼神,以及蠢蠢欲动的手掌。
幸好有人拦着,不然小林彻就一个耳光抡过去了!
这不是明明认识三吗?
加布·纽维尔,江湖人称G胖,早年在微软公司工作,九十年代末期离职创立了一家后来大名鼎鼎的公司。
vlve。
主要作品包括半条命、传送门等等。
这家公司有几个特色。
第一,没有上市。所以加布纽维尔是单凭自己的资产就进入世界富豪榜的。
第二,不会数三。这家公司的所有游戏都很好,但是都没有出第三部,甚至已经到了一种离奇的程度。
半条命1,半条命2,你以为下一部是半条命3?实际上是半条命2、半条命2第一章、第二章。
你以为下一部是第三章?
不,下一部没了————做到第二章就没了。
由加布·纽维尔创立的EM平台,后来成为全世界最大、最权威,同时也是绝大多数玩家第一考虑的线上游戏平台。
哪怕是EPIC靠着虚幻引擎推广出EPIC平台,送了一大堆免费游戏,但也还是比不上EM。
小林彻一瞬间思考过此人生平,现在回过神来,便定睛看着眼前的肉山。
“微软是一家不错的公司,不过,恕我直言,这里距离西雅图已经很远了吧。”
“对,只是凑巧我在老家休假,而且,认真的讲,我对阿特拉斯的一些理念和想法很
感兴,所以才会来参加这场路演。”
加布·纽维尔放下手绢,道:“如果方便回答的话,那么,作为一个从业人士,小林先生,我仅有一个问题。到底是什么驱使你做出开发佩鲁索纳”引擎,并将这套引擎用于商业化,公之于众的?”
小林彻的脑海里闪过许多回答。
理想,现实,应有尽有。
不过既然眼前的人是G胖,那幺小林彻就仅有一个答案了。
“因为电脑。这个答案是不是很让人意外?因为比起主机封闭的开发环境和销售情况,我更看好电脑端平台的开放性和未来。即便是现在电脑平台的潜力还很薄弱,人们提到游戏依旧会优先选择主机平台,但我依旧更看好电脑。这一年发生了太多的事情,有英特尔,有超威半导体,有各种用于电脑的加速卡和外置硬体。其他的商业考量我不会多说,但仅从电脑平台的前景而言,我相信电脑游戏才是未来。”
“我选择公开佩鲁索纳引擎,正是为了一个更加开放、自由的开发环境。从另一种意义上讲,作为拥有发行能力的公司,阿特拉斯也更倾向于涌现出更多出色的个人开发者和更多更好的游戏。”
小林彻讲完,也不谈招募的事情,只是起身随手拍了拍G胖的肥肩。
“所以,感兴趣的话欢迎你购入阿特拉斯的股票,毕竟阿特拉斯已经同微软达成了初步的合作关系。或者,如果你对开发游戏有想法的话,也可以购入阿特拉斯的佩鲁索纳
引擎”。”
小林彻讲完就走,绝不停留。
徒留G胖坐在原处,胖脸上满脸的无辜。
1983:我在东京做游戏
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