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第794章 前线(11)
面前的岩屏消失了。
500米外,一个新的岩屏出现。
新岩屏疑惑了一秒后,和之前一样,再次咆哮着冲向赵迟。
赵迟笑道:「这才对,勇敢一点,来试试看!」
新的岩屏急速靠近。
然后高高跃起,双爪发着红光又一次双双抓下!
然而,一道风压突然产生,风压中心,是一个巨大的金属锤头。
像是流星般迎面而上。
在岩屏还没反应过来,巨锤就砸到他的额头。
半空中的岩屏转着圈的飞走,砸在几米外的地上。
赵迟快速跟上去,又是带着风压的一锤砸在他的腿上。
岩屏没有痛感,此刻只有惊讶。
赵迟的攻击他根本躲不开。
第三次锤子挥出,岩屏依然没有看到。
锤头砸到他的胸口,岩屏借着被砸飞的力度远离了赵迟。
然后和上一个岩屏一样,始终和赵迟保持着距离,赵迟再一次无法追上他了。
赵迟有点无奈。
他只能挑衅道:「怎么这么怂?上一个你可是和我打了好几个回合,继续来啊!」
岩屏冷笑道:「你在说什么胡话————你那招是什么?为什么能瞬间打到我?」
赵迟笑道:「什么招?那是我的能力,我的攻速非常快,你过来试试。」
岩屏怒道:「放屁!不愿意说没关系,我打到你说!」
岩屏终于接近了。
大锤砸去,岩屏用一只狼爪硬扛。
嘭!
真的扛下了。
「死!!」
岩屏狞笑出爪。
呼嘭!
岩屏飞了。
???
空中的岩屏极度疑惑。
落地后,他再一次停在几米外不进攻了。
赵迟也厌倦这个模式了。
他直接设置出5个岩屏。
然后点击开始。
500米外5个岩屏相互看看,然后就接受了这个现状————
他们竟然没有发现什么不对劲?
甚至还互相点点头。
「上!弄死他!」
「走!」
「冲锋!」
五个岩屏一起冲来。
两个高高跃起。
两个左右包抄。
还有一个正面袭杀。
10个闪着红光的狼爪一起袭来,赵迟心头一紧。赵迟,轻率了————
大锤急挥。
砰砰砰!
瞬间击飞3只。
但是被另外2只共同击杀。
赵迟疼的大叫出来。
200%的痛感真的太疼了————
好在疼痛只是一瞬间。
因为他已经被打死了。
【您已战败,战斗结束】
自己的攻速虽然狂暴增加,但还没有到达瞬间击退5个岩屏的地步。
毕竟岩屏还是强。
没关系,现在原本就是要尝试各种情况的,就是要测试极限。
纯粹加攻速的情况已经尝试完毕,那就试下一个。
这一次,赵迟没有强化战斗类的属性,反而是全部增加到了感知上。
极强的感知模式。
试试看!
重新开始,只设置1个岩屏。
再一次,岩屏冲近。
赵迟双眼一眯,突然有一种很奇怪的感觉。
在他的头脑中,已经模拟出了岩屏接下来的行动轨迹。
他接下来一步会踩在石头上,身体会侧滑1点点,稳定度会减少一些。
三步后,他的甩动着的手臂上的狼毛,会微微遮挡住左眼,会造成一点的视力盲区。
五步后————
除了行动轨迹,赵迟脑中还同时出现了岩屏可能出现的攻击方式和攻击轨迹。
他判断岩屏会在距他10米处跃起,然后在天上左爪先落,右爪后落。
这和刚刚几次战斗的画面非常相似。
或许————自己是因为经历过前几次的战斗,看到过岩屏每次都是这样攻击,所以记住了?
不对————
赵迟确实记住了,可现在头脑中的东西并不是重现的记忆,而是一种推测模拟。
有点像是————预判!
但还没等到岩屏到达10米的位置,赵迟脑中就又思考出新的画面。
这次不是岩屏了,而是自己。
他判断,在岩屏跃起的一刹那,他可以立即向右边移动1.3米,这时岩屏在空中的攻击路线会很别扭,攻击角度大大受到限制,这时可以轻松躲开,然后反手一击。
但同时,赵迟脑中还有另一个画面。
那就是在岩屏跃起的一刹那,他向右边移动2米后,岩屏就完全打不到他了,岩屏这次攻击会宣告失效。不过赵迟自己也没有攻击的机会,这个画面是纯粹闪躲的预判画面。
很快,岩屏冲来。
果然,和赵迟预判的一样。
岩屏在10米处跃起。
左爪先落,右爪后落,双爪几乎同时攻击赵迟。
赵迟选择头脑中的第二种画面,直接躲开2米。
此时,新的画面再次出现了。
而且是针对赵迟当然选择的全新推测画面。
岩屏落地后,会直接双爪并拢,身体飞跃的刺来,速度很快,非常难躲。
可此时,另一个画面又出现了。
在岩屏落地跃起的瞬间,赵迟也立即举盾向前,可以在岩屏这一击打出前,提前用盾打掉,让他的攻击消弭于无形。
可这样一来,岩屏的下一次攻击又会急速打来。
所以头脑中还有另一个画面,那就是在岩屏落地之前,就先退后1米,可以有效躲避他的飞跃刺击。
但这还没完。
与此同时,脑中还有另外一套画面。
岩屏落地的瞬间,并没有双爪并拢的飞跃刺来,而是双臂打开,双爪从两个方向包夹攻来。
针对这个可能性,也有多个画面来处理。
一幅是躲避的,一幅是防守反击的。
但是————
还有另外的一套画面。
是岩屏落地后,并没有立即进攻,而是冷笑一声,嘲讽赵迟没用。
在这种情况下,还有几个画面可以处理。
一种是反唇相讥,一种是拉开距离,还有一种是保守攻击。
此时,岩屏落地了。
只见他双臂打开,两只爪子一左一右的包夹袭来。
看来是第二种预判。
此时,赵迟头脑中除了刚刚的那些针对型处理画面,又多了很多后续的画面。
一幅接一幅,一环扣一款。
虽然脑中的画面很多,但赵迟一点也不觉得吃力。
这些画面更像是一种战斗直觉。
是发生在大脑潜意识层面里的东西。
是一瞬间就能领悟的。
原来感知到了这种强度下,竟然有如此丰富的作用————
真的有点强————
战斗直觉、战斗意识、战斗预判、第六感————等等这类说法,应该就是指的现在这种情况。
而且这些也确实都是被感知影响的更细分属性。
当然,视觉、听觉、味觉等等能力现在也极强。
除了脑中出现的战斗画面外,岩屏的每一次行动动作,赵迟都能看的清清楚楚。
没错,是每一次!
每一个动作!
都看得清清楚楚。
再也没有出现岩屏身影变得模糊的情况了。
一次也没有过。
当然,身体能不能跟上,那是移速属性的事情。
但赵迟已经能完全捕捉锁定岩屏的任何行动和细节,包括他的眼神和呼吸。
高感知对于战斗的帮助很大。
赵迟根据头脑中的画面,不断选择行为方式。
有点像是开卷考试。
在这种方式下,硬是拖了岩屏好几分钟。
但终究还是失败了。
在不使用技能的前提下,赵迟和岩屏之间还是很大的。
当然不是属性上的差距。
而是战斗能力的差距。
岩屏的爪术,腿术,扑术等等这类战斗技能,一定数值很高。
数值高,加成就很强。
再加上岩屏的强化点一定也是强化在战斗属性上的。
而且他还能随意使用他会的各种技能。
所以赵迟虽然基础属性更强一些,综合起来却还是差得远。
高感知确实非常棒,想要仅仅凭借高感知带来的各种战斗直觉就想要以弱胜强,还是有些难度的。
当然,如果没有高感知,赵迟恐怕在接战后的十几秒内就死了。
现在硬生生通过直觉拖了岩屏好几分钟狂猛攻击,还是很有效的。
赵迟也是第一次认识到高感知对于战斗带来的巨大帮助。
帮助确实是不小。
虽然无法直接提升战斗属性,但对于战斗的辅助作用,真的非常强。
可以说,感知是战斗的最佳辅助能力。
或许没有之一。
这次尝试结束了。
再试试别的。
这次————尝试高闪避。
赵迟还是很好奇高闪避和刚刚的高移速,之间的不同是在哪里。
经过两场战斗尝试,赵迟试出来了。
高移速和高闪避,区别还是很明显的。
之前用高移速战斗时,赵迟能躲开岩屏的攻击,是因为他的在岩屏攻击打到自己之前,就已经离开攻击范围了。
岩屏自然打不到他。
而高闪避完全不同。
高闪避类似于时间慢放。
岩屏攻击出手的一瞬间,赵迟感觉他的攻击速度变得很慢很慢。
赵迟几乎是闲庭信步般,轻轻松松躲开。
而且只是一个扭头,一个侧身,闪避的幅度非常小,但能很轻松的躲开。
岩屏在这之间也中途变招过。
但就算他变招,就算他的攻击轨迹有不同,但也是慢动作。
赵迟依然躲的很轻松。
另外,赵迟还特意重新设置了些敌方弓箭手,来尝试闪避远程伤害的效果。
结果是一样的。
弓箭进入一定的区域范围内,赵迟就感觉袭来的箭矢变慢了。
可以轻轻松松的躲开。
不过,仅限于躲避。
如果想要伸手抓住箭矢,那么时间变慢的效果就会失效。
这个发现很关键。
他又再次尝试了一下近战攻击。
岩屏的爪子攻来,时间变慢。
赵迟提盾想要格挡,结果时间变慢的效果也失效了。
再一次,岩屏攻来。
赵迟趁时间变慢,想要反击,结果时间变慢的效果也同样失效。
所以————
这种时间变慢的效果,只有在单纯的闪避上,才能生效。
还是有些限制的。
不过就算是这样,也非常非常强了。
至少在闪避这件事上,高闪避带来的效果真的比高移速要强得多。
高移速需要能看到敌人的攻击才能躲开,不然根本闪避不开。
而高闪避,则不需要。
只要敌人攻击,时间就会变慢,可以很从容的躲开。
看来在闪避这件事上,还是最根本的「闪避」属性最强。
这也是当然的。
不过还有一点需要特别注意。
那就是敌人的攻击虽然变慢了,但自己的速度也是慢的。
相当于两人的时间流速全都慢了,只不过自己有足够的时间来反映,来让身体在这个时间段内做出闪避的动作。
如果敌人的速度太快,就算时间变慢,赵迟也躲不开。
因为自己的身体动作太慢,在敌人的攻击打到前,自己无法控制身体脱离走。
这也是没办法的。
看来想要躲开敌人的攻击,不仅仅「闪避」属性要高,「移速」属性也要高一些,至少移速不能比敌人差太多,不然也躲不开。
很合理。
赵迟欣然接受。
另外,这个时间变慢的效果,和闪避的属性有关,闪避属性越高,这个时间变慢的程度也越强。
这是当然。
紧接着,赵迟又尝试了命中。
结果发现命中和闪避几乎是完全相反的效果。
赵迟用锤子攻击时,也发现时间变慢了。
岩屏虽然在躲,可他的动作却很慢。
赵迟可以在这段时间中调整自己的攻击轨迹,达到提高命中的效果。
当然,和闪避一样,如果敌人的移速太高,比自己的攻速高很多,就算有时间变慢的效果,也打不到敌人。
结论很容易得出。
想要命中敌人,不仅仅「命中|属性要高,「攻速|属性也要高一点,至少攻速不能比敌人的移速差太多,不然也打不到。
也很合理。
不仅如此,赵迟还特意调出弓箭,尝试这个效果。
结果发现他拉弓瞄准的时候,时间就变慢了,可以有充足的时间瞄准。
看来命中这属性也真的有实实在在的用处。
厉害————
另外,「格挡」属性赵迟也试了试。
发现格挡属性加高,也是时间流速变慢。和命中与闪避同出一辙。
只不过必须要作格挡这件事才行。
用盾牌,武器,甚至防具格挡都可以。
看起来,格挡不如闪避。
毕竟闪避是无损的。
但闪避的前提是能闪开。
移速必须要比对方的攻速快才能闪开。
重步兵们几乎都是闪不开敌人攻击的,所以对于他们,格挡才是最重要的防御手段。
让厚重的盾牌替自己承受更多伤害,也是明智的选择。
所以,在自身移速不高,无法闪避敌人的攻击时,格挡就有大用了。
另外,格挡属性不仅仅能提升格挡能力。
还能降低格挡的损耗。
正常来说,岩屏大概3—5次攻击能击毁赵迟的盾牌。
结果赵迟将格挡属性加满后,盾牌足足当了岩屏十多次攻击还没有碎。
最后还是因为岩屏的速度太快,真的跟不上被直接爆头死亡。
所以格挡能力的提升,也能降低盾牌或者其他格挡装备的损耗。
格挡也是有用的属性。
到此为止了。
所有极端的属性加点全部尝试完毕。
那接下来就要尝试组合了。
岩屏一次又一次的出场,一次又一次的消失。
许久后,赵迟结束了第二轮测试。
结论显而易见。
最强闪避|加点:主闪避+副移速最强「命中」加点:主命中+副攻速最强|格挡|加点:主格挡+副移速最强「追击」加点:主移速+副命中最强————等等等等。
不管是哪类,都可以增加感知进行更强的预判辅助作用。
当然了,移速、攻速、攻击、防御、等等这些分支属性,还是单加的时候最强。
但也都很适合搭配一些感知。
终于,属性尝试完毕。
赵迟可以根据不同的敌人,不同的战场情况,随时更改自己的加点情况了。
那就实战看看!
对手,依然是岩屏。
他真的是个好对手。
速度快,攻击狠、能抗揍,还很欠打,又是狼人。
简直是完美的对手。
在未来的一段时间内,可陪练都会是他了。
开始正式训练!
岩屏再次出现在500米外。
赵迟进行「全感知」加点。
岩屏冲近。
赵迟头脑中出现各种预判画面,提前思考各种情况下的对策。
岩屏接近,高高跃起,双爪交叉攻来。
赵迟飞速修改加点方式,变成「闪避+移速」,瞬间在小范围内躲开岩屏的首次攻击o
紧接着,赵迟立即修改为「命中+攻速」,一锤打翻岩屏,他直接扑到几米外的地上。
赵迟立即修改为「移速+命中|,急速跟过去再次一锤砸中,然后迅速后撤。
后撤途中,修改为「全感知」加点,再次预判岩屏的所有的行动可能性。
岩屏已经慌了。
他停在原地发愣。
但他发愣这个情况,赵迟的高感知也已经预判到了。
也有应对方法。
赵迟改成「移速+命中」,急速冲过去一锤轰出,岩屏惊险闪避。
再打,打中。
岩屏翻滚两圈,迅速拉开距离。
赵迟已经预判到,直接冲到他的撤离路径上,一锤命中。
岩屏惊慌失措。
赵迟修改为「全感知|加点,继续预判岩屏的动向。
他跑了————
岩屏竟然跑了。
迅速判断是不是假装逃跑,头脑中出现后续各种情况的应对措施。
修改为「移速+攻击」加点,瞬间追上,重重一击爆头。
岩屏爆炸。
【您已胜利,战斗结束】
全民领主:从女英雄融合开始
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