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第726章 E3
IDSA,不管是对哪个圈子的玩家来说,或许都是一个极为陌生的名字。
但它所主导的另一个项目,那在游戏界几乎就是天下谁人不识君了。
TheElectronicEntertainmentExpo。
简称——E3大展。
堪称是电子游戏界的奥林匹克盛会。
在E3之前,电子游戏虽然也有过零星的展会,但从未有过任何一个,能像E3这样站在世界的舞台上,面向这么多人。
E3之前,游戏厂商们如果打算参展,他们的选择其实非常有限。
任天堂举办的‘初心会’、英国的‘ECTS’欧洲游戏行业贸易展、以及美国的CES消费电子展。
其中最大的当然是CES这个国际性大型展会了。
可它并不是游戏展,而是综合性的消费电子展会。
相较起来,电子游戏在场馆里的展区其实非常有限。
在GAMENOVA拨乱反正之前,厂商们参加CES,甚至会被安排到场馆外的帐篷里。
那段日子,CES简直不拿他们当人看。
雨水渗漏、展示设备损坏都是常有的事。
这些甚至都是世嘉北美的CEO汤姆·卡林斯基亲自叙述的。
也就只有雅达利这种兼顾各种领域的大厂,在当时才能混上一个差强人意的展位。
对于这种不公平的待遇,全球厂商们积累了越来越多的不满。
终于,95年前后,第一届E3展会在洛杉矶会展中心举办。
作为一个真正的专属于电子游戏的展会,一经召开,便迅速吸引了超400家参展方。
如此庞大的规模,一举奠定了E3在游戏界日后的地位,成了游戏圈一年一度的重要盛典。
不是所有的厂商都能像GAMENOVA或是任天堂这样,有能耐办自己的直面会的。
想要争取到足够的曝光,E3便成了一个好选择。
很多厂商都会提前准备宣传片、试玩Demo亦或是各种吸引玩家的内容,在E3这天狠狠露一把脸。
但真要说起E3这个展会的根源……
其实还真跟‘为游戏厂商们出头’没什么关系。
它其实源自一个非常单纯朴素的思想——搞点钱!
E3的举办方是IDSA,一个完全民间的‘官方组织’。
它的诞生源自因《真人快打》和《NightTrap》等存在严重公关问题的作品引发的社会争议。
为了防止上面插手介入,保证电子游戏行业的自主权,一众顶层厂商们坐在一起讨论了一圈,拉了个顶包的家伙(也就是道格·洛温斯坦),成立了一家自我治理的督查机构。
事实上ESRB年龄分级制度也是在这个过程中逐步敲定的。
这种事很正常,毕竟虽然GAMENOVA是加州王,没人能管得了,但其他那些影响力一般的小厂商可是没这个待遇的。
IDSA的诞生,某种意义上反倒是阴差阳错地挽救了风口浪尖上的电子游戏业,找了个法子堵上了家长们的嘴。
然后……问题就出现了。
经费从哪来?
维持这么大一个行政文书团队,还要有各种公关活动的经费、场地费等各种杂项开支,指望游戏厂商们天天上供吗?
那显然是不现实的。
于是IDSA便盯上了当年如火如荼,却已经被游戏厂商们恨之入骨的CES展。
如果……我们办一个电子游戏展呢?
是的,非常遗憾的是这个世界上很多看似宏伟的传奇故事,背后都隐藏着极度朴素的真相。
E3的诞生并不是什么‘勇者们联合起来屠倒恶龙’的史诗,单纯就是IDSA想要赚钱而已。
但不得不承认,不管是IDSA电子游戏协会还是ESRB年龄分级制度亦或是E3展,都是‘本意是坏的,但是执行好了’的典型。
阴差阳错之下,电子游戏还真靠着这一波直接在公关层面站到了从未有过的高度。
对林立新来说,E3的目的如此纯粹,反倒是一件好事。
“我对你的提议很感兴趣。”
待到山姆收到指示,将道格带到他面前时,林立新便开口道。
对GAMENOVA来说,这也是一直以来一直面临的一个问题。
他们始终缺少一个足够正式的大型展会。
CES这边GAMENOVA没少去,但很多时候,他们真的只是想展出一下游戏,而不是各种花里胡哨的消费电子。
PokePal和显卡、笔记本这些玩意儿,未必年年都有。
E3展,或许是个很不错的机会。
顺便还能奠定GAMENOVA在行业内的主导地位。
“我或许会聘用你当负责人吧,除此之外,我当然也会再额外派几个朋友给你帮忙。”
事实上在几分钟前,他便已经跟约翰·布兰卡打过了电话。
作为MJ背后的天王律师,约翰·布兰卡的业务能力绝对是独一份的。
……
事不宜迟。
既然事情已经敲定了下来,林立新也不打算磨磨蹭蹭地去折腾一些没用的。
把后续的事情一股脑地都交给了山姆。
E3当然要办,而且今年就要办!
而时间……就定在5月11日!
“山姆,让小智给山内溥和大贺典雄打个电话,E3欢迎全世界的游戏厂商参加。”
“哦对了,把索尼跟任天堂的展位安排得近一些嘛,这多有意思啊。”
“再让小智把世嘉和南梦宫都通知一下。完事让大卫把动视旗下的公司都拉过来。”
“既然要办,咱们自然就得给办好。”
老大哥点名要聚餐,这应酬你是来还是不来?
久多良木健对这件事的看法其实没那么悲观。
打从一开始,PlayStation的定位就不是去跟GAMENOVA争,而是把任天堂摁下去,抢老二的位置。
参展混曝光度这种事儿,他甚至巴不得能多来点儿呢。
至于任天堂的铁腕社长山内溥,他虽然非常不想来,可如今任天堂众叛亲离,也不是能耍个性的时候。
一时间,还没有彻底从《跑车浪漫旅》的影响力中冷却下来的游戏圈,又一次卷入了更大规模的风云里。
在CNN为首的一众媒体的争相报道下。
全世界的玩家都知道了今天的事。
GAMENOVA要办展!还是超级大展!专属于电子游戏的盛典!
要知道他们在年初办的面向记者的发布会这才没过去多长时间呢。
没想到这么快又来狠活了。
有了媒体们的加持,这下子整个游戏圈不管是做游戏的还是玩游戏的都彻底坐不住了。
参展规模从最开始通知的120家,迅速攀升至200,然后是300、500,直逼一千大关。
也得亏是洛杉矶会展中心的场地足够大,安排合理的话倒是不会出现太大的问题。
考虑到这毕竟是全西海岸最大的会展中心,短期内GAMENOVA也不可能立刻就建出更大规模的展厅,林立新干脆大手一挥签下了长期合同。
于是乎,在一众脸都笑歪了的会展方的恭送之中,第一届E3正式敲定了流程,于当日向媒体公开。
会展将持续一周。
分为专业日、开放日以及试销日三个部分。
前三天为专业日,为了确保展会有序,仅允许厂商、媒体、零售商、投资人、行业内人士和受到邀请的特邀玩家等专业人士凭函入场。
这么做自然是为了方便在场的专业人士们进行商务洽谈。
投资人或许会看重某家小厂展出的Demo,愿意投资赌上一把。
零售商们也可能会相中某款游戏,提前预约一批产品。
媒体们则是可以借着这个机会大肆取材,大做文章,将那些还未对外公布的游戏圈最新逸闻带到大家的视野。
而从第四天开始,场馆公开售票,会对外放出限量的门票。
当然,如果你是NovaBox首批用户,可以凭‘婆罗门证书’入场,跟GAMENOVA博物馆享同等待遇。
从这天开始,普通玩家也可以持当日的门票进入展馆,亲身试玩体验心仪的厂商们的作品。
也能面对面地感受到那些全新的游戏机或是外设。
当然,也少不了现场的周边销售这种谁都不会拒绝的创汇方式。
而最后一天则是试销。
参展方如果已经完成了开发工作,可以提前压制包装,准备一小批卡带。
根据当日的试销成绩,能够大致判断出最终的销售成绩会在什么范围,可以很好地避免因为囤货导致的仓储压力和不必要的浪费。
……
尽管距离展会还早,但游戏界这两天可真是忙得不行。
事发突然,他们必须要尽快开始准备参展的内容,才能把最好的一面展示给投资者和玩家。
至于GAMENOVA这边,既然是要参展,还是当东道主,自然也得要拿出点像样的东西才行。
为此,林立新干脆把开发部召集在了一起。
“以目前会展的人数来看,试玩的玩家们在几个小时的排队后,大概只能玩3分钟左右。”
林立新将这个数字写在计划板上。
这是个很关键的数据,直接关系到他们到底该拿什么作品出来。
“我们必须要一款能让玩家在短短几分钟内就迅速上头并欲罢不能的超级快节奏游戏。”
会展跟零售不同。
玩家没有时间慢慢去享受游戏里多么深奥广大的游戏内核。
目前NovaFusion上的主打护航作,不论哪一款,都不适合会展的环境。
因为机器的定位问题,林立新在这次护航作里大量选择了那些沉浸感强,但相对节奏也偏慢的游戏。
哪怕是竞速游戏《跑车浪漫旅》和FPS游戏《半条命》,也都是同类别里最慢热的之一。
而这一次,他们需要做出一点改变。
美利坚:游戏制作教父
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