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第716章 好作品太多做不过来啦!
不同于最近大热的《半条命》,《生长谷》其实并没有掀起多大的波浪。
它仅仅是悄无声息地出现在网站上,然后花了几天的时间随手拿了个当月热度冠军。
比起主机游戏和PC游戏,页游虽然如今也已经有了一定的用户积累。
但终究还是差了点意思。
不过这其实并不重要。
因为林立新的目的已经达成了。
《生长谷》最大的意义,就是让玩家们、让动画师们、让开发者们看到另一种可能性。
纯动画播片,到底能不能做得好玩?
答案是肯定的。
从宽泛的意义上来讲,其实生长球类游戏本质就是另类的Galgame。
另类的交互式电影。
但通过它特殊的联动设计,让生长球游戏的每一次选择都会有真正的分支。
这是一个不存在‘假分支’的Galgame。
任何一个选择都是有意义的。
不过相应的,工作量也的确是大得惊人。
即便是刨除掉那些不同结局里相同的部分,仅绘制区别的话,那需要动工的动画数也有几百上千段。
林立新没出席Flash的发布会,自然是在亲自带班猛攻。
强如林立新,在结束这次的项目后也难得地感到了些疲惫。
……
GAMENOVA本部,中心区,商业街,一家家庭餐厅内。
林立新瘫坐在长沙发上,随手翻了翻桌上的报表。
“看样子Flash还是挺受欢迎的嘛。”
《Flash》是一款动画软件,在销量上肯定不可能跟游戏比。
但尽管如此,它还是维持着非常不错的速度稳定增长。
连带着VOCALOID软件和藤崎诗织的音源库都又迎来了一个新的上升期。
这就像是又一场新的淘金热。
只不过这一次GAMENOVA的工作是卖铲子。
‘哒’
服务生将一叠刚刚烹饪好的培根煎蛋被端在他的面前。
有一说一。
虽说这些商家很多都是码农严选出来的品牌加盟的。
但待在自家的商业街里,还真有种当皇帝的错觉。
林立新已经习惯了早上从别墅区起床,来这边随意吃顿早餐,顺路抵达办公区。
整条路的动线经过刻意的设计,恰好能满足大家的日常所需。
“唔,味道不错,有机会你们可以找老爹组合作一下,看看能不能捣鼓个系列新作出来。”
“那真是我们的荣幸。”
尽管是客套,林主动搭话还是让对方受宠若惊,连连致谢。
待到对方离开,林立新才端起咖啡,目光重新落在报表上。
“枪、车、球……枪有了,要不要再搞个车呢……”
如果说让他挑选合适的主机护航作。
车枪球都会是合适的选择。
别看公式化,但北美的玩家还真就吃这一套。
《塞尔达传说:时之笛》肯定是要做的。
毕竟不管《半条命》再优秀,它的底子仍然是更适合PC端的。
《时之笛》才是真正的主机3D开山之作,一部奠定了主机游戏3D操作方式的重要作品。
毫不夸张的说,这部作品奠定了后世几乎所有3D主机游戏的思路。
围绕着‘锁定机制’所诞生的镜头调整、环绕移动等各种优化,让主机玩3D再也不用苦恼操作的问题。
倒不如说,自《时之笛》之后,手柄在不少3D游戏中,甚至体验要远超鼠标。
这在过去压根就是不敢想的情况。
不仅仅是《时之笛》,现在正式进入了第五世代,《生化危机》的续作、《潜龙谍影》的续作等各个作品都可以提上日程了。
第五世代的机能提升,对现在的游戏界格局是彻底的改变。
无亚于完全从零开始探索新的领域。
值得做的好IP太多,一时之间竟是不知道该从哪里下手。
也算是一个幸福的烦恼了。
“话说回来,《Nova卡丁车》也可以更新到真3D时代了,连带着大乱斗也都可以一起做……”
“恐怖游戏这边,除了《生化危机》这种标准的电影式恐怖,似乎另一条路也行得通了……”
“对了对了,之前一直没有条件搞的动作冒险游戏!这个现在也有办法了。”
“《半条命》有了,起源引擎这一整条科技树上的作品都能做……”
“JPRG、3D格斗、模拟建造、节奏游戏、竞速游戏、多人派对游戏……”
“……”
说真的,自打NovaFusion发售后,林立新几乎是连轴转地连肝了几个护航作。
今天终于是静下来,仔细复盘了一下才发现,合著自己这半天才刚开了个头。
都说80年代是电子游戏的黄金时代。
可90年代的第五世代才是真正意义上大作井喷的年代。
自第五世代开始,硬件机能开始出现爆发式地疯狂发展。
各家厂商都开始尝试突破自我。
新兴的工作室也一个接一个地接连冒头。
这正是一个属于电子游戏的又一个黄金盛世。
直到这一刻起,林立新才算是真正对第五世代的到来有了点实感。
“这一下还真不知道该从哪下手。”
他的目光落在NovaFusion的第一方和第二方游戏阵容一栏。
车枪球,北美永恒的主题。
作为首发护航作,除了GAMENOVA自家的《半条命》、《雷神之锤》、《DOOM》、《德军总部》以及《极品飞车》以外。
南梦宫的《山脊赛车》和世嘉的《VR赛车》自然也同步作为首批作品登录。
在对欧美特攻这方面,NovaFusio
n的游戏阵容其实做得非常不错。
“说起来也很久没有做过主机端的第一方竞速了。”
看着GAMENOVA名下的作品列表,林立新这才注意到他们上次做竞速,如果刨去《道德与法治》这个另类的话,那已经是90年初那会儿的《极品飞车》了。
不然……搞个竞速给NovaFusion启动一下?
“以现在的条件,完全可以给《极品飞车》翻新一下……嘶,或者……”
林立新的脑海中忽然闪过了一个对于竞速领域来说同样经典的IP。
比起上次做《极品飞车》那会儿,如今的GAMENOVA人脉圈子有了一些小小的变化。
通用汽车如今是GAMENOVA的全天候战略合作伙伴。
从当初的仅有几款车型的授权合作,到《道德与法治》里的全方位加盟。
手握着如此海量的真实车型,反倒是不适合《极品飞车》了。
《极品飞车》的定位,更偏向于高性能和帅气的超跑。
在数值和操控的设计上其实相对没有那么严谨。
更多时候,它还是以一个纯粹的游戏的角度去进行设计的。
换句话说,《极品飞车》其实并不是一款多么‘真实’的游戏。
设计师在操控性上做了很多妥协,确保了任何玩家都能较为轻松地上手享受它的乐趣。
它其实是一部非常典型的‘战斗爽’的作品。
或者也可以说是街机化。
如今有南梦宫和世嘉坐镇,其实GAMENOVA完全可以暂且放弃街机化这条道路,试试看更符合NovaFusion这种‘躺在客厅沙发上安静享受游戏’调性的路线。
沉浸式驾驶模拟。
NovaFusion的手柄,比起过去,可不仅仅是多了无线功能这么简单。
两边握持用的把手里,可都藏了震动马达呢。
这玩意儿不单单FPS游戏用得到,对竞速来说也是增强沉浸感的好宝贝。
“要说真实驾驶模拟,恐怕就是它了吧。”
当年的索尼PS1上,有一款原创的新竞速IP。
但它从诞生的第一代,就卖出了恐怖的整整1115万套。
作为一款竞速游戏,还是颇为硬核的‘真实驾驶模拟’竞速游戏,这个成绩简直夸张得吓人。
日后的二代仍然维持着超900万套的成绩。
第三代更是卖出了累积1488万套!
全系列下来,除了PS3这个本身就有问题的平台以及PSP这个非常不合适的平台以外,几乎每一代都稳定在1000万上下的成绩。
一款真实模拟游戏,能始终如一保持这么可怕的稳定销量。
不管是粉丝黏性还是游戏质量,都非常值得称道。
这款游戏就是大名鼎鼎的《GranTurismo》,俗称——《GT赛车》或是《跑车浪漫旅》。
‘GranTurismo’看起来好像不太能理解到底是什么意思。
但其实这是一句欧洲汽车圈的黑话。
它特指一种强调舒适度,却又不放弃性能的车型。
可以粗暴地翻译成‘豪华高速长途旅行车’。
它更像是一种精神。
GT不追求赛道极限,而是‘开着好车去旅行’的那种驾驶感。
时至今日,不少车企仍然会推出自己的‘GT车’。
比如GT-R、梅赛德斯AMG-GT、玛莎拉蒂GranTurismo……
而也就像《跑车浪漫旅》这款游戏的名字那样。
《跑车浪漫旅》并不纠结于各路豪华超跑,而是尽可能收录各种车型。
得益于它那全行业独一份的数据采集精度,和近乎严苛的‘写实’。
《跑车浪漫旅》发展至今,已经成为了各路汽车制造商展示自家产品的重要平台。
甚至被誉为‘汽车博物馆’。
数十条完全采样的现实赛道、上千款汽车车型。
每一台车的外观、发动机声音和性能,都完完全全1:1地根据真实数据还原。
它的主旨不同于其他竞速游戏。
它非常鼓励玩家去体验不同车型的细腻手感差异。
听着喜欢的音乐在赛道上享受驾驶的乐趣。
这种风格,天然跟NovaFusion合得来。
“正好,这段时间这么忙,也是时候放松一下了。”
美利坚:游戏制作教父
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