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第713章 Flash,梦想离现实只有一步的距离
“正如它的名字那样,我们旨在为创作者提供一个更加快速、强大的‘创作软件’。”
这个名字是林立新给取的。
根据先生本人的说法,原文如下:
“哎?既然它主打一个快,要我说咱们直接把Flash拉过来联动得了,花了我这么多钱,这IP不用岂不是很浪费?”
不对不对,经过修饰后的原文应该是:
“Flash的快分为两个维度。”
大卫站在台上,面对一众不明所以的记者缓缓开口介绍道,
“第一重,是从想法到作品落地的速度。”
他说着,将投影仪接入提前录制好的胶片。
那是一台明显为画师们准备的工作站。
标准的PC,但是外接了一块用来画画的数位板,以及特丽珑的电视机。
一位画师坐在电脑前。
这是暴雪团队里的首席美术布劳姆,曾担任《暗黑破坏神》系列的美术总监,对黑暗幻想的哥特风格颇有研究。
镜头给到了一个很完美的角度。
能看到他手上的动作,也能看到屏幕里的情况。
随着他笔触的滑动,一些简单却生动的图形快速在画面上确定。
他在画布左边画了一个圆。
随后轻轻点了一下键盘,软件自动切换到了下一帧。
于是他又在中间画了一个扁一些的椭圆。
再下一帧,则是在右端的正圆。
只瞧他在软件里点了些什么。
短暂的处理过后,这竟然自动变成了一个完整的动画。
是的,软件自动生成了中间过渡的插值补间动画!
原本独立的三个圆球,经过补间后居然直接就变成了连贯的。
球落到地上微微变形,然后迅速弹起。
原本需要动画师们画上许久一帧一帧绘制的工作,居然被他在几分钟内就搞定了。
然而这才只是个开始。
镜头给到了一段简短的蒙太奇。
大致能看出来,他又在软件里为球画了几种不同的动画效果。
有滚动过去、有弹过去、也有直接高抛。
最后,他拖出几个按钮,啪的一下甩在屏幕上,为它们绘制了不同的图标。
到最后,蒙太奇结束,镜头直接给到了屏幕画面的转录。
看样子是打算直接展示成品了。
画面布置很简单,一个表情灵动的火柴人站在屏幕左边,手里捧着一只篮球。
右边则是标准的篮球框。
画面上排列着几个不同的按钮。
那光标缓缓移动,点下第一个。
小人腾空一跃,将球精准地抛入篮筐之中。
随后是第二个。
小人将球狠狠往前一甩。
篮球飞出后迅速砸在地上,靠着反弹高高飞起。
在篮筐上转了一圈后,也是堪堪落筐。
每一个动作都是差不多的设计。
篮球经过一些花里胡哨的运动,最终以各种出乎意料的情况落入篮筐。
有一说一。
这动画其实算不得多么精致。
时至今日,电影工业在蝴蝶翅膀的影响下,发展也算是突飞猛进。
尤其是工业光魔这个不是嫡系胜似嫡系的第二方,更是实力冠绝好莱坞,冠绝天下。
相比起那些华丽的特效轰炸,这个动画大量使用了矢量图和补间,完全就是简笔画的风格。
但……
它带给现场记者们的震撼,却远超那些大片的宣传片。
因为太快了。
绘制的速度也太快了!
库库几张图拍在那里,哢一下就给动画生成了。
库库几个按钮甩在那儿,哢一下交互就有了。
GAMENOVA,你们想毁了动画业吗!!
“正如大家所看到的那样,我们为软件开发了补间动画的一键生成功能。”
“如果有需要,动画师还可以自行调整锚点、分段、帧数、比例等各种参数。”
“我们旨在创造一个任何人都能迅速将梦想变成现实的造梦工具。”
“我是说,任何人!即便是完全不懂计算机的小朋友。”
“发布会后,我们准备了试用环节,大家都可以亲自上手体验一下。”
看到台下众人惊疑不定的表情,大卫脸上的笑容更甚,
“而第二重快,则是它的运行速度。”
“众所周知,GAMENOVA一直致力于NovaScript的维护工作和万维网的推行工作。”
“相信大家也猜到了,没错,Flash所生产的所有内容,都是基于Canvas和矢量的。”
“这意味着大家可以用极少的空间占用制作大量的动画。”
“同时也意味着……”
“任何人,都能在完全0代码的情况下,开发游戏。”
这一次,大卫还是保持着原本的叙述节奏,但台下却静悄悄的。
所有人都在屏息看着台上的画面。
即便是再迟钝的家伙,此刻也该意识到这东西的价值到底有多么恐怖了。
“是的诸位,Flash不仅仅是一个动画工具,同时也是一款游戏开发工具!”
“不仅如此,Flash还内置了完整的NovaScript解释器,这意味着如果你有编程基础,你完全可以让动画有更高的自由度。”
“当然,即便你真的完全不懂编程,通过我们预置的按钮等模块,也能迅速制作出不错的效果。”
“等到你将作品打磨完成后,可以使用软件内置的发布工具,一键发送给动视发行部门。”
“我们会在审查通过后将其发布在Games.com,并为你接入广告分成业务。”
“正如我先前所说的。”
“这是一个……将梦想变为现实的工具!”
……
将梦想中的故事落实到现实,需要多长时间?
或许是几年?也可能是几个月?
但Flash带来了一个全新的答案。
也许……你只需要几天。
购买Flash社区版,现在只需30美元!
如果是企业使用,也可以选择技术支持更加复杂更加完善的Flash-EnterpriseVer.,价格贵了不少,但是支持多设备授权,非常适合工作室部署。
当然,也不要忘了我们的【音视频一包全都有——VOCALOIDxFLASH超级创作者组合包】!
将用来制作音频的VOCALOID和制作动画的Flash同捆销售。
当然还有原生的兼容支持。
VOCALOID的输出可以无缝导入到Flash中使用。
只要调节好音调,甚至连配音都不需要找,直接让藤崎诗织来就够了。
对任何一个创作欲爆棚,却又没有机会施展的梦想家来说,这都是一个无法拒绝的产品。
不过对林立新来说,推进Flash计划其实完全是为了未来的部署打基础。
打从《气球塔防》那会儿,他就一直在跟动视这边研发一套极度重要的流式加载技术。
为了能够实现《气球塔防》的多张地图,还要确保加载速度。
林立新他们研发出了一套专门的网络模型。
仅加载必要资源。
缺少的东西直接发请求从服务端下拉。
用完的资源也可以随用随丢。
这套模式,表面上看起来是为《气球塔防》定制的。
但不管是大卫他们还是林立新,都很清楚这套系统的真正潜力到底在哪。
如果能把画面预加载几帧播放出来,再把播放完的部分卸载掉呢?
如果把音频也用这种流式加载处理呢?
在万维网的世界,一切皆有可能。
或许在不久的将来,人们再也不需要去影像店里租赁VHS录像带。
甚至也不再需要去购买唱片和磁带。
只要互联网接入到了你的终端设备,你就可以通过浏览器播放任何东西。
游戏、图书、音乐、视频……
当这些东西都能通过互联网实现。
当互联网成为了人类生活中不可缺少的东西。
当电脑变成了人类的‘器官’……
届时,NEXUS会成长为一个怎样的巨头,值得期待。
等到了那时,注意力经济模型会彻底成熟。
广告将挤占互联网世界的每一个角落,成为商业化互联网运作的基石。
NEXUS的感知广告业务,也将成为GAMENOVA旗下有史以来最赚钱的业务。
甚至超越半导体。
不过嘛……
想法很美好,但短期内也只能是个想法。
目前来看,流媒体还完全是个不可能的三角。
不搞编码压缩,那现有的带宽绝对支撑不起实时播放。
搞了编码压缩,现在的大众硬件条件又无法做到实时解码。
取个折中,又无法控制视频的码率和解析度。
唯一行得通的,反而还就是矢量动画这种技术规格独特的产品。
所以作为过渡,把被自己提前踢死的Flash重新拉出来,那就变成了可行的选择。
只不过毕竟已经有了NovaScript这种现代化的架构。
林立新不可能蠢到再跑去从头搓个新规格出来。
这一次的Flash,完全就是基于Canvas包装的。
它更像是把动画师们常用的各种模块,包装成了能开箱即用的功能。
就像游戏引擎那样。
倒不如说这就是一个游戏引擎。
……
也就在Flash正在被媒体们带着逐渐侵入大众视野的时候。
Games.com上悄悄上架了一款新游戏。
《GrowValley》(成长谷)
罗南坐在电脑跟前,看着这个图标小清新的简笔画卡通风格的游戏。
网页游戏玩家跟主机游戏玩家不同。
他们有大把的时间和机会去尝试各种不同的作品。
与其花时间读介绍去慢慢挑选心仪的作品,不如亲自上手试玩一下。
因此,每天固定扫新作榜就成了大家喜闻乐见的活动。
听着客厅方向老爹午睡的如雷鼾声。
罗南目光转回屏幕上。
真正让他在意的,其实是制作人那儿写了个‘LIN’。
美利坚:游戏制作教父
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